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Unidad no es para escribir Pong. Oh, podrías hacer eso con Unity, estoy seguro, pero sería como usar Deep Blue para mantener tu lista de compras. Unity 2.6 es un motor y editor de juegos de nivel profesional, y usted necesita saber mucho sobre lo que está haciendo para aprovecharlo al máximo. La familiaridad con el modelado 3D es esencial, al igual que la verdadera habilidad de codificación. Si bien Unity tiene una interfaz GUI moderna y elegante, y simplifica o automatiza gran parte del tedio de la codificación de juegos, no es un juego de herramientas para principiantes o un "apuntar y hacer clic, arrastrar y soltar, listo, ¡tienes un juego!" herramienta.
Se necesita mucho código para hacer una caminata de garza, y Unity puede manejarlo.Viene con algunos tutoriales bien escritos y muy útiles, pero estos tutoriales suponen que tienes cierto nivel de conocimiento sobre el diseño del juego en este tipo de entorno, y son tutoriales en el uso de Unity, no en los conceptos que necesita comprender de antemano. Una comprensión intuitiva de la manipulación de objetos en el espacio tridimensional utilizando su pantalla de computadora bidimensional es obligatoria. Aquellos con experiencia con editores de nivel para juegos modernos como Oblivion y Half-Life 2 tendrán una ventaja aquí.
La interfaz de Unity es muy intuitiva y limpia, dada la complejidad de los datos que manipula, por lo que leer los tutoriales es esencial. -Es muy fácil pensar que sabes lo que estás haciendo y luego frustrarte porque las cosas no funcionan de la manera que esperas. En otras palabras, es tan fácil hacer las cosas que no te das cuenta de qué cosas se supone que debes hacer.
Los juegos consisten en escenas que contienen GameObjects; GameObjects puede ser elementos como rocas o enemigos, fuentes de luz, cámaras o elementos de interfaz. GameObjects está formado por componentes, como el componente Transformar (que es lo que posiciona y mueve el objeto), la Malla (la base de la representación visual del objeto), Materiales (que ayudan a definir cómo se dibujará el objeto), y mucho más. Crear un cubo simple que "caiga" y "rebote" como es de esperar es tan fácil como arrastrar el componente RigidBody al objeto del cubo.
Puedes "jugar" el juego en cualquier momento, para que puedas ver cómo se representará el objeto, cómo se ejecutan los scripts, etc. Es fácil tener una ventana de editor y una ventana de juego abierta al mismo tiempo, para que pueda trabajar simultáneamente con objetos en el editor y ver lo que el jugador verá en la ventana del juego.
Unity admite una variedad de lenguajes de scripting, incluido JavaScript y C#. Todo el comportamiento en el juego debe estar guionado, y la documentación supone que ya eres un programador experto. Casi cualquier cosa que quieras que suceda en tu juego, hasta el jugador que se mueva por el mundo, requiere un guión. Afortunadamente, se proporcionan los conceptos básicos absolutos, como el movimiento genérico y los scripts de mouselook.
Unity no incluye ninguna herramienta de modelado 3D, excepto la capacidad de crear formas geométricas muy básicas. Tendrá que usar otro programa, como Maya, y luego importar los modelos. Unity incluye una utilidad de animación, pero también puede usar otros programas de animación.
¡Si está buscando un "juego de programación de juegos"! tipo de paquete, echa un vistazo a Game Maker o RPG Maker XP. Sin embargo, si tiene los conocimientos para aprovecharlo, Unity es un entorno de desarrollo potente a un precio inmejorable.
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