The Accidental Hero of Moscow 1980 | On the Line
Windows 7 finalmente está sobre nosotros, saltando de los estantes de las tiendas en pequeños contenedores de plástico forrados de azul, verde y negro en cuestión de horas. Con los aplausos críticos, espere entusiastas ventas de medianoche, curiosas microempresas de compradores y paneles de mensajes inundados por confesiones de "impresiones" de novatos que de alguna manera se perdieron las infinitas betas y avances y lanzamientos de candidatos que nos enredó como puñados de dulces de Halloween. No Rolling Stones o Jerry Seinfeld esta vez, es cierto, pero eso es parte del estilo sin pretensiones de Windows 7, menos genio, más explosión.
¿Pero qué pasa con los juegos?
[Lectura adicional: nuestros mejores trucos de Windows 10, consejos y ajustes]Has escuchado cómo Windows 7 debería haber sido Windows Vista: más elegante, ágil y menos en tu camino. He estado usando la vista previa pública de Windows 7 desde la primavera pasada, y hablando como un tipo que ha engañado a Vista con una copia antigua de XP Home, no me retiraré a los brazos de ese amante antediluviano en el corto plazo.
En cuanto a los juegos, sin embargo, el lanzamiento de Windows 7 parece casi fúnebre. Lee las reseñas y aprenderás todo sobre la barra de tareas simplificada, el sistema de seguridad más inteligente que te deja en paz, las nuevas y elegantes funciones de entrada táctil y el enfoque más amigable para la administración de dispositivos multimedia-hub.
¿Qué pasa con los juegos? A pesar del puñado de sitios de entusiastas que nadie en la corriente principal sigue a montones de puntos de referencia técnicos repartidos en docenas de páginas, los críticos no están hablando o no están molestando.
Tampoco parece ser Microsoft.
La compañía lanzó su iniciativa de marca y certificación Games for Windows a finales de 2006. El impulso fue el "contrato con jugadores" de Microsoft, diseñado para validar los juegos de PC, con su base de instalación internacional más amplia que todos los juegos de consola combinados. plataforma definitiva para el medio. Lo que significaba entonces, como ahora, era que los juegos con la marca GFW se "someterían a pruebas exhaustivas" para eliminar errores, serían compatibles con las versiones de 32 y 64 bits de XP y Vista (y ahora, Windows 7), apoyaría controles parentales favorables a la familia, y finalmente - la "garantía" más vaga - los juegos serían "fáciles de jugar", lo que significa que aparecerían en Vista y Windows 7 en el "Explorador de juegos". La iniciativa culminó en solo siete juegos para fines de 2006, aunque incluyó a grandes compañías como Company of Heroes y Microsoft Flight Simulator X. Embryonic, en otras palabras, pero prometedor.
En 2007, la iniciativa cobró impulso, culminando en una grabar 38 títulos con la marca GFW, 7 de los cuales incorporaron el nuevo conjunto de características "EN VIVO". El soporte LIVE, donde Games for Window se cruza con la carretera, significaba que un juego podía acceder al servicio de juegos en línea Xbox de Microsoft, compartir cosas como Gamertags y logros y listas de amigos, acceder al chat de voz, descargar demos de juegos, trailers o agregar a través de un "Mercado", incluso participar en juegos multiplataforma. 7 juegos no sumaron mucho: las versiones retrasadas de Halo 2 y Gears of War encabezaban una lista de clunkers como Juiced 2, Kane & Lynch, Shadowrun y Universe at War, pero las hipotéticas eran tentadoras.
En 2008, sin embargo, el número de títulos con la marca GFW cayó a 34, y el número de juegos etiquetados "EN VIVO" subió un escalón de 7 a 8, un verdadero voto de "no confianza" a la luz de los totales del año anterior. Peor aún, un total de 19 de esos 34 tenían soporte total de Xbox LIVE en sus manifestaciones de Xbox 360, lo que hacía que la inexplicable ausencia de compatibilidad de Games for Windows LIVE en las versiones de Windows molestara. Los MMO de larga data como World of Warcraft y los clientes habituales de la franquicia, como The Sims, aparte, el número de juegos distintivos concebidos y orientados de Windows se desplomó. De los 20 juegos principales de Windows más aclamados lanzados en 2008, la mitad eran multiplataforma, y de ellos, majors como Mass Effect, Grand Theft Auto IV y Dead Space llegaron primero a la consola.
Donde están las cosas en 2009: hasta la fecha se han lanzado 34 títulos con la marca GFW, solo 10 de aquellos con soporte LIVE. 15 de esos 34 tienen soporte completo de Xbox LIVE pero carecen de los juegos correspondientes para la funcionalidad de Windows LIVE. Los principales lanzamientos de PC como Borderlands, Dragon Age: Origins, Left 4 Dead 2 y Modern Warfare 2 - los protagonistas de las vacaciones - se envían sin la marca GFW por completo. Es difícil decir quién tiene más culpa, Microsoft o una comunidad de desarrollo obstinadamente independiente, pero la sensación que uno tiene es de un acuerdo internacional desprovisto de firmas.
¿Qué hacer al respecto? No estoy al tanto de la certificación que los desarrolladores tienen que saltar para obtener el sello de aprobación de Microsoft. No sé por qué un juego multiplataforma recibe soporte de Games for Windows LIVE, mientras que otras docenas no lo hacen. Solo puedo adivinar, al igual que usted, que la escasez de juegos de PC originales y originales tiene que ver con ventas más amplias y una mejor escala económica en otros mercados (leer: consola, computadora de mano, móvil).
Lo que pueden hablar son las realidades desnudas. Tome los mejores 20 vendedores de juegos para PC de septiembre de NPD: 6 MMO, 3 juegos Sims-franchise, un puñado de juegos casuales estilo arcade y títulos como Spore, Civilization IV y Grand Theft Auto IV, todos los cuales salieron el año pasado (o en el caso de Civilization IV, allá por 2005). Encantador si te gustan los juegos multijugador masivos (MMO) y artículos informales ocasionales y viejos éxitos de oro, pero el beso de "¡Oye, ese juego XboxPlayStationWii suena genial!" si no lo eres.
Entonces tienes Games for Windows, un programa cuyo crecimiento estático y soporte mercurial LIVE dice mucho, aunque no lo sabrías, escuchando a Microsoft en entrevistas recientes. ¿La respuesta de la compañía a las preguntas sobre el rol de Windows 7 en los juegos? "Windows 7 va a ser la plataforma dominante de juegos para PC". Debido a que OS X y Linux son tan serios contendientes por el título.
Lo que necesitamos en este momento no es la misma retórica desviada con significantes que ganan puntos en un juego de "¿sabes qué?", Pero honesto. nivelación del consumidor. Cuéntanos cuáles son los problemas y por qué. ¿Cómo se soluciona un problema? Al admitir que tienes uno, primero.
Uso Windows para una cosa: Gaming. Cuando no estoy jugando, mi escritorio repleto de tecnología sangrante descansa silenciosamente debajo de una mesa de madera, apagado en lugar de hibernar o dormir. Sin juegos de Windows, no hay razón para que use Windows en absoluto.
¿La tragedia? De hecho, me gusta la interfaz de Juegos para Windows. Me gusta que esté relacionado con lo que estoy haciendo en mi Xbox 360, y viceversa. Hace que encontrar y seguir amigos que utilizan ambas plataformas sea sencillo. Mitiga los desagradables y espontáneos juegos de Windows hágalo usted mismo sin dominar la experiencia de la misma forma en que lo hacen los servicios de Steam.
Así que aquí estamos, testigos de los momentos inaugurales de la versión de Windows que Microsoft embarcará en 2006 ¿El impulso simultáneo de marketing de Games for Windows 7? Los vendedores saltando para mostrar su marca GFW? ¿Desfiles de títulos habilitados para LIVE? ¿Asociarse con la extrañamente apagada PC Gaming Alliance para gritar desde los tejados con el mismo entusiasmo promocional que saluda la llegada de una nueva consola como la Xbox 360 de Microsoft o la PlayStation 3 de Sony?
Todavía falta en acción, después de todos estos años.
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