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Sony y Microsoft Show Progress in Motion Gaming

The Future of Tennis Coaching | Mixed Reality Experience

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Anonim

Para cualquiera que espere actualizaciones significativas sobre el progreso de los sistemas de juegos controlados por movimiento en desarrollo por Sony y Microsoft, el Tokyo Game Show de este año se habrá desilusionado. Si bien ambos sistemas hicieron breves apariciones, Microsoft quedó atrás en el show y Sony en una conferencia de prensa, la falta de demostraciones indicó que queda una buena cantidad de trabajo antes de que cualquiera esté listo para la venta.

Con los sistemas, ambos Las compañías están intentando ponerse al día con Nintendo, lo que marcó el comienzo de una nueva era en los videojuegos con el lanzamiento de su consola Wii y su control remoto "Wii-mote".

De los dos es el controlador de movimiento de Sony el más cercano a el Wii-mote. Es un dispositivo de mano que se parece un poco a un micrófono, aunque uno con una bola brillante en el extremo. El brillo no es solo por diseño: es el punto de referencia que rastrea la cámara de video PlayStation Eye para determinar su posición.

El sistema de Microsoft, conocido por el nombre en código de Project Natal, se basa completamente en un tecnología diferente. Una cámara infrarroja rastrea al jugador, cuyo cuerpo se convierte en el controlador. El jugador puede saltar, balancearse, golpear y patear, y estas acciones se reflejan en el personaje de la pantalla. La unidad de cámara, que Microsoft mantiene cerca de su cofre, también incluye un micrófono para comentarios de audio.

La motivación para ambas compañías es atraer nuevas personas a los juegos, así como proporcionar una experiencia más inmersiva para los jugadores existentes.

"Queríamos hacer un nuevo juego sin controlador que permitiera a cualquiera, sin importar su edad o capacidad de juego, entrar y jugar con nuestra consola sin instrucciones requeridas", dijo Kudo Tsunoda, director creativo de Natal, justo antes de saltar literalmente en una demostración que lo hizo golpear y patear las bolas en la pantalla que prácticamente venían hacia él.

Vale la pena señalar que conseguir más personas en los videojuegos fue la principal motivación detrás del desarrollo de Wii de Nintendo, el presidente de Nintendo, Satoru. Iwata dijo en el momento del lanzamiento de la consola en 2006.

Natal es ciertamente el más impresionante visualmente de los dos y el más enérgico de usar. Tsunoda dijo que ha perdido 9 kilogramos desde que comenzó a jugar. ototype Sistemas Natal - pero más allá del mismo factor que la Wii ya introdujo, ¿qué pueden aportar ambos sistemas a los juegos?

"Cuando comenzamos esto, nuestro objetivo siempre había sido atraer a más consumidores a la plataforma, haciendo una interfaz intuitiva muy fácil de usar ", dijo Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios. "Pero a medida que desarrollamos nuestra tecnología y comenzamos a experimentar con prototipos de juegos, descubrimos que esta tecnología funciona muy bien con el tipo de juego que los jugadores centrales quieren. Debido a su precisión podemos hacer que el juego sea más profundo".

Las empresas esperan su los sistemas serán adoptados por jugadores casuales y principales, pero hasta la fecha hay pocos detalles sobre qué juegos incluirán la tecnología y cómo será utilizada.

En una conferencia de prensa de Sony el jueves, la compañía demostró dos juegos modificados para trabajar con su controlador de movimiento: "Resident Evil 5" de Capcom y su propio "Little Big Planet". Pero ninguno está garantizado para estar disponible cuando se lanza el sistema.

Microsoft dijo que varios editores importantes están trabajando en juegos de Natal, incluyendo: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ y Ubisoft. Pero no llegó a nombrar ningún título de software.

Ambas compañías aún deben anunciar las fechas de lanzamiento, aunque Sony sí dijo esta semana que planeaba poner en venta el Controlador de Movimiento en Japón durante la primavera del próximo año. Microsoft no ha dicho nada más allá de una amplia ventana de lanzamiento de 2010 y Sony tampoco ha hablado sobre mercados fuera de Japón.