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Software Adjuntar tarifas para Xbox 360, PS3, Wii Calculado

Software Tarificador para Consolas De Xbox Y Otros Video Juegos

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Anonim

Gamasutra reunió hoy una pieza de números rudos y listos, derivada de una característica sustancial y detallada de las ventas de Nintendo, y clasificó la Xbox 360, PS3 y Wii de acuerdo con las tasas de conexión de software.

Cualquiera sorpresas? Solo uno. La PS3 tuvo un índice de terceros de menos de dos copias a fines de 2006, justo después de su debut, pero la tabla de Gamasutra ahora la muerde a los tacones de la Xbox 360 con más del doble de esa cifra.

First-Party

2.4 - Wii

1.4 - Xbox 360

0.9 - PlayStation 3

Terceros

5.2 - Xbox 360

4.4 - PlayStation 3

3.1 - Wii

Gamasutra toma nota de estos las cifras corresponden a la Xbox 360 después de septiembre de 2007 y la PS3 y la Wii después de septiembre de 2008. Si observa la tasa de vida útil actual de Xbox 360, o 35 meses, la relación de conexión de Microsoft se eleva a 8.1.

Aquí hay que tener cuidado: las altas relaciones de vinculación son generalmente buenas, a menos que un sistema esté traficando cantidades de unidades inusualmente altas.

La relación de conexión de una consola es igual al total de unidades de software dividido por unidades totales de hardware. Supongamos que vende 10 copias de 5 juegos para el Sistema A y el Sistema A vende 10 unidades, pero vende 10 copias de 5 juegos para el Sistema B y el Sistema B vende 50 unidades. Las tasas de conexión serán 5 (50/10) y 1 (50/50) respectivamente. El sistema A tiene una tasa de conexión mucho más alta que el sistema B, por lo que parece tener un alto nivel, pero el sistema B vendía tantas unidades de software y cinco veces más unidades de hardware, lo que significa que en esta instancia, El Sistema B está superando a los mocos del Sistema A.

Del mismo modo, si vende muy pocas unidades de hardware, pero hay montones y montones de software, su proporción de archivos adjuntos va a ser alta, mientras que obviamente no indica su software las ventas insignificantes de la plataforma, o dar alguna indicación de cómo se ve su base de instalación.

Entonces, ¿quién está ganando? Difícil de decir. Si crees que la base de instalación es lo que más importa, entonces Nintendo, con alrededor de 16 millones de unidades vendidas en Estados Unidos frente a 13 y 6 millones para Xbox 360 y PS3, respectivamente. Si crees que las ventas de software primas superan a todas, Microsoft tiene alrededor de 126 millones en total en los EE. UU. Frente a 96 millones para la Wii en lo que va de año.

Muchos de ustedes podrían notar que Wii Sports viene con el sistema de Nintendo (15.2 millones de copias)), por lo que no puede no comprarlo, y que Wii Play (15,9 millones de copias) es esencialmente gratis con la compra de un mando de Wii. Cualquiera de estos detalles puede o no sesgar las figuras, dependiendo de tu perspectiva.

Por otra parte, si solo piensas "quién está ganando" es un juego aburrido, aburrido y de última generación, escucha, escucha, y te veré en línea para jugar algo mejor esta noche.