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The Sims 3 de EA no se lanzará hasta principios de la próxima semana, pero ya ha superado a Spore en descargas ilegales, informa Bloomberg. Según BigChampagne LLC, monitor de archivos compartidos, The Sims 3 se descargó al menos 180,000 veces en solo cuatro días, entre el 18 de mayo y el 21 de mayo. Por el contrario, Spore - el juego más pirateado de 2008 - se descargó unas 400,000 veces en tres semanas. Es totalmente concebible que los números de piratería de The Sims 3 eventualmente puedan llegar a millones.
Di lo que quieras sobre la administración de los derechos digitales, los juegos filtrados pueden afectar seriamente las ventas de los editores. Una cosa es que un juego aparezca en un sitio posterior a la publicación de un sitio pirata (incluso entonces, sigue siendo un problema grave) pero completamente diferente cuando está disponible con semanas de anticipación. En el clima actual, el poco infantil "¡Lo quiero ahora!" uno - jugadores que de otra manera comprarían o incluso preferirían pagar por la versión comercial a menudo están tentados de agarrar el digital ilegal, aunque solo sea porque está ahí para agarrarlo en absoluto, y todavía hay un sentido, aunque sombrío, de que hay fuerza en los números. A menudo escuché (informalmente) que los editores y desarrolladores afirman que su mayor preocupación no es si su juego es pirateado, sino cómo evitar que sea pirateado al principio.
Así que implemente un sistema que te permite iniciar el juego temprano, ¿verdad? Es más fácil decirlo que hacerlo. Los editores están en deuda con los accionistas y, en última instancia, comparten los precios. Esos precios de las acciones fluctúan en relación con factores en gran medida psicológicos, a su vez derivados de las realidades de los ingresos, pero también de las "percepciones" de la realidad. Para hacer felices a los inversores, quieres poder pregonar cosas como las ventas de un día o una semana, lo cual, si vas a buscar discos, y es mejor que creas que EA está en su tercera entrega en la serie de juegos para PC más exitosa de la historia: requiere lanzamientos cuidadosamente sincronizados y orquestados. Esos lanzamientos requieren una coordinación sofisticada, ya sea con minoristas y servicios físicos de envío o proveedores de descargas digitales. Los sistemas dinámicos de lanzamiento de productos que de algún modo son capaces de reaccionar lo suficiente como para caprichos de piratas inescrupulosos son, en el mejor de los casos, inverosímiles y, en el peor, imposibles.
Pero no existe la mala publicidad, ¿verdad? De acuerdo, eso no es enteramente falso. Digamos que muchas personas descargan un juego temprano. Los chicos como yo se hacen eco del hecho de que el juego está siendo pirateado en números récord, y todos prestan aún más atención, lo que lleva a una mayor notoriedad de la marca y hipotéticamente mayores ventas legítimas. Sigue siendo una forma sombría y revoltosa de promocionar un producto, y una forma de segundo plano para defender su punto. ¿Ilegalidad justificable a través de ramificaciones "positivas" dudosamente cuantificables? Supongo que hay una ventaja para casi todo, siempre y cuando estés dispuesto a torturar la lógica de autoservicio con marcas, alicates y porras calientes.
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