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SimCity lanza la debacle de lanzamiento, ya que EA desactiva las características

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Anonim

Actualizado a las 7 p.m. Pacific con información adicional de EA y Amazon.

Incluso si tiene poco interés en SimCity, vale la pena prestar atención al desordenado lanzamiento del tan esperado reinicio de la serie. Nos guste o no, este es el futuro de los videojuegos a gran escala.

Durante tres días, los jugadores se han quejado de problemas relacionados con los servidores de SimCity. Un informe de la personalidad de YouTube TotalBiscuit reclamó un tiempo de espera de 30 minutos para comenzar a jugar el juego de simulación. Según Polygon, algunos jugadores que lograron conectarse perdieron progreso en el juego debido a problemas de conectividad. Los jugadores también han sido expulsados ​​de sus juegos y se han visto obligados a esperar 20 minutos después de cada conexión fallida.

"Lo que vimos fue que los jugadores lo estaban pasando tan bien que no querían abandonar el juego, lo cual mantuvieron nuestros servidores llenos e hicieron que sea difícil para los nuevos jugadores unirse ".

Tenga en cuenta que estos problemas no se limitan a las personas que quieren jugar en línea con amigos. En el nuevo SimCity, se requiere que todos los jugadores permanezcan conectados a los servidores de Electronic Arts, incluso si quieren jugar solos, en modo de un solo jugador.

Esta tarde, Kip Katsarelis, productor sénior de SimCity, publicó una declaración en los foros de EA, arrojando algo de luz sobre por qué los servidores del juego estaban tan sobrecargados. "Lanzamos en Norteamérica el martes y nuestros servidores se llenaron en cuestión de horas", escribió Katsarelis. "Lo que vimos fue que los jugadores lo estaban pasando tan bien que no querían abandonar el juego, lo que mantuvo nuestros servidores llenos y dificultó la incorporación de nuevos jugadores.

" Añadimos más servidores para acomodar el lanzamiento en Australia y Japón, y luego más ayer para acomodar el lanzamiento en Europa. A partir de ahora, estamos agregando incluso más servidores que se lanzarán en los próximos tres días. "

Hace algunos meses, el estudio Maxis de EA le dijo a PC Gamer por qué el juego depende tanto de los servidores centralizados. Porque cada ciudad es parte de una región conectada más grande que tiene factores generales como la contaminación, la delincuencia y los recursos compartidos, el juego necesita vivir en línea para mantener toda la región sincronizada. También se necesita una gran cantidad de poder de cómputo para procesar toda esa información. la asistencia desde la nube.

Por supuesto, esta explicación ha hecho poco para apaciguar a los fanáticos veteranos, a quienes les gustó SimCity sin una gran infraestructura conectada a la red, especialmente cuando el juego que han estado esperando por años simplemente no funciona Una buena muestra de la indignación se puede encontrar en la página de Facebook SimCity de EA, donde cada actualización de la empresa se encuentra con una avalancha de comentarios enojados. La inevitable petición de Change.org para proporcionar un modo fuera de línea ahora se está acercando a las 2.500 firmas a partir de este wri ting. (Los jugadores también se han quejado de otros problemas, como las limitaciones en la parte del juego para un solo jugador que parecen diseñadas para empujar a las personas hacia el modo multijugador.) Es irónico que una ciudad virtual conocida por frecuentes desastres naturales y provocados por el hombre está teniendo un desastre en la nube.

Amazon habría suspendido las ventas de descargas de PC de SimCity el jueves por la tarde, pero ahora parecen estar ofreciéndolas de nuevo. No obstante, el minorista ha publicado un aviso que advierte a los compradores de los problemas del servidor: "Muchos clientes tienen problemas para conectarse a los servidores 'SimCity'. EA está trabajando activamente para resolver estos problemas, pero en este momento no sabemos cuándo Por favor, visite //help.ea.com/en/simcity/simcity para obtener más información. "

Para su crédito, EA ha proporcionado muchas actualizaciones sobre la situación, junto con las promesas antes mencionadas de agregar capacidad del servidor para satisfacer la demanda. El jueves, la compañía dijo que está desactivando las "características de juego no críticas", como las tablas de clasificación, los logros y los filtros de región para aligerar la carga del servidor.

A pesar de los problemas de lanzamiento para SimCity y otros juegos de alta demanda como Diablo III, es poco probable que los grandes editores abandonen los juegos basados ​​en servidores. El requisito en línea no solo permite características únicas, sino que también proporciona una forma potente de gestión de derechos digitales, en la que todos los jugadores pueden ser verificados en todo momento. No es de extrañar, entonces, que se rumorea que la próxima Xbox de Microsoft requiere una conexión a Internet para jugar. (Para ser justos, se rumoreaba lo mismo para la PlayStation 4 de Sony, pero ahora la compañía dice que la reproducción sin conexión será compatible).

En cuanto a SimCity, la sobrecarga del servidor es ciertamente un inconveniente, pero una preocupación mayor podría no ser lo que ocurre en lanzamiento, pero lo que sucede al final de la vida del juego. Si EA proporciona los servidores para un solo jugador, también puede quitárselos. De hecho, estamos viendo un futuro en el que los juegos que usted compró pueden ser efectivamente destruidos, y en el caso de SimCity, el potencial de obras de arte moderno meticulosamente diseñadas se eliminará para dar paso a otra secuela.