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Disparar a civiles y perder en la versión censurada de Modern Warfare 2

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Anonim

Activision lanzará una versión censurada de Modern Warfare 2 en Japón que castiga por dispararle a civiles. En las versiones occidentales, los jugadores pueden disparar indiscriminadamente contra multitudes de personas durante el polémico nivel "No ruso" del juego. En la versión japonesa, sin embargo, los jugadores fallarán automáticamente la misión si disparan a no combatientes que abarrotan la interpretación realista del nivel del Aeropuerto Internacional Sheremetyevo de Moscú.

Tenga en cuenta que esta información -un rumor no confirmado, en realidad- proviene de un consejo pasado a Blog de juegos y chismes Kotaku. He dejado caer una línea de Activision solicitando una aclaración.

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Si fuera cierto, la rediseñado ocultaría aún más la ya de por sí tenue lógica de Activision para el nivel. Como se señala en "El nivel terrenal incomprendido de Modern Warfare 2", he argumentado que el nivel aparece como un agarre de atención de calibre sensacionalista. No hace nada para involucrarme en la experiencia, ubicándome en res de medios con un grupo de muchachos con los que se supone que mi personaje es tan grueso como ladrones, pero a quienes no conocería de parte de Adam. No me importa que esté disparando inocentes, que bien podrían ser patos en un juego de tiro a mitad de camino con máscaras y ropas humanas de halloween. No es la violencia gráfica que encuentro inquietante, en otras palabras, sino la voluntad de Infinity Ward de adoptar el sensacionalismo sobre los fundamentos del diseño.

En una entrevista reciente con GamePro, el escritor principal del juego Jesse Stern, también conocido por su trabajo en NCIS de CBS --intentado para justificar el nivel en función de su efecto emocional:

Se siente tan real, pero al mismo tiempo es un videojuego y la respuesta ha sido fascinante. Nunca supe que podrías provocar una sensación tan profunda en un videojuego, pero sí.

Es fácil lanzar controversia frente a una cámara y obtener una reacción de la multitud, pero no te dice mucho sobre la calidad o el valor del esfuerzo.

En nuestra apasionada ya menudo necesaria defensa de los juegos como "ingeniosos" y / o dignos del mismo respeto que otros medios, no queremos cometer el error de defender los bits mal diseñados solo porque los diseñadores de algunos juegos afirman que intentaban ser intelectualmente provocativos, cuando un análisis cuidadoso sugiere que solo lograron ser crudamente inflamatorios.

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