Your data or your freedom? - VPRO documentary - 2014
Como dice Charles Stross, ya que escribe ciencia ficción, por alguna razón la gente cree que puede predecir el futuro. Independientemente de si usted está de acuerdo, él tiene una habilidad especial para predecir (o debería decir escribir) nominado a un premio y ocasionalmente ganar novelas como Singularity Sky, Halting State y Accelerando. En la conferencia anual LOGIN (Líderes de la industria del juego en línea) en Seattle, Washington, Stross pronunció un discurso titulado "Los juegos de azar en el mundo de 2030", y que ha publicado en línea en su no-anti-católico-odio- blog del sitio, Antipape.
[Lectura adicional: Los mejores protectores contra sobretensiones para su costosa electrónica]¿Cuál es la oferta de interés? Después de cubrir las cosas obvias, es decir, la expansión de MMO (World of Warcraft 2!), Ancho de banda inalámbrico en todas partes (teléfonos celulares búb-bye), gizmos-eating-gizmos (hey iPhone!) Y el inexorable ladrillo de procesamiento a microescala Se avecina la pared, Stross aborda el paradigma relacionado con la edad (mi palabra, no su) cambio en el juego.
No conozco a nadie mayor de cincuenta que sea un jugador serio; si no tenías consolas o computadoras personales en el mundo para cuando llegas a los treinta, es probable que no hayas adormecido el hábito. Esto es bastante diferente al patrón de captación de películas o TV, probablemente porque esos son medios pasivos; el consumidor en realidad no tiene que hacer otra cosa que mirar fijamente una pantalla. La curva de aprendizaje incluso de un controlador de consola es bastante desalentadora para las personas que se han vuelto locas en sus formas.
En ese punto, adelanta el reloj al 2030, diciendo
podemos predecir con confianza que para entonces, los juegos de computadora habrán existido por casi sesenta años; cualquier persona menor de ochenta años habrá crecido con ellos. La edad promedio de los jugadores puede ser la misma que la edad promedio de la población general. Y esto traerá sus propios desafíos a los diseñadores de juegos. Los de 60 años tienen diferentes necesidades e intereses de los adolescentes con dedos nervudos. Por un lado, su vista y coordinación mano-ojo ya no es lo que solía ser. Por otro, su socialización es mejor, y tienen mucha más experiencia.
Ah, y tienen mucho más dinero …
… Pero los jugadores de sesenta y tantos de 2020 no son lo mismo que el Sesenta y tantos que conoces hoy. Son ustedes, solo veinte años mayores. Para entonces, tendrás una historia de 40 años de juego; no aceptarás amablemente ser condescendiente, o te darán tareas del juego calibradas para los sesenta y tantos de la actualidad. Los codgergamers de 2030 se sentirán cómodos con el flujo narrativo de los juegos. Es mucho más probable que se aburran con tramas trilladas y diálogo cliché que los jugadores de hoy en día. Necesitarán interfaces de usuario menos nerviosas, compatibles con los reflejos envejecidos y los ojos presbípedos, pero una mejor trama, carácter y desarrollo narrativo. Y van a jugar con estos artilugios exóticos que descienden del iPhone y sus clones: dispositivos que no proporcionan tanto acceso a internet como para difuminar Internet en todo el mundo del espacio de carnes alrededor de sus dueños.
el hecho de que me he aburrido hasta el punto de la verdadera indignación con el "diálogo trillado y cliché" en los juegos de hoy desde que jugué Colossal Cave Adventure en un Commodore B128 a fines de la década de 1980, y que estoy inexplicablemente menos Malhumorado acerca de las líneas de la historia de mierda en los juegos de hoy, quiero decir que tengo lo que Brad Pitt tenía en esa película de Benjamin Button?
"Codgergamer". Me gusta eso. Me gusta mucho.
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