PlayStation 3
Aquí hay un pickle: Digamos que eres un animador trabajando duro en la secuela no anunciada de uno de los juegos más queridos para la Nintendo 64. Hiciste tu trabajo, y ahora estás buscando más trabajo. No obstante, desea escribir algo más que "animador responsable de la animación" en su CV, así lo hace, excepto que el título del juego es GoldenEye 2010, y la plataforma en la que ha estado trabajando es la consola Nintendo Wii.
Some pickle.
El escenario anterior puede - y acentúo puede - acabo de ocurrir, cortesía de Craig Peck, quien aparentemente publicó su CV en su sitio web y se nombró a sí mismo como "Animador". GoldenEye 2010 (Wii) ". Sitio de "investigación de información" auto-facturado Superannuation vio el CV y levantó la bandera. (No se moleste en hacer clic en el enlace original, porque el CV está ausente.) El sitio de Peck todavía responde a las consultas, por lo que se ha retirado por razones de tráfico o se ha desmantelado para otras [insértese las teorías de conspiración aquí].
Destructoid se las arregló para cortar el texto específico antes de que el sitio se oscureciera:
Animator - GoldenEye 2010 (Wii)
Animador en la serie de James Bond de Activision para Nintendo Wii en: animación de cuadro clave, preparación y limpieza del movimiento datos de captura, animación de utilería, animación de escena de corte en el juego, diseño de escena y animación de cámara.
¿Podría ser el remake rumorado de GoldenEye 007? Este último ha estado en un limbo legal durante años. El desarrollador de GoldenEye 007, Rare, actualmente pertenece a Microsoft. Nintendo publicó el original (mientras que padre de raro) y presumiblemente tiene una participación de licencia en su relanzamiento. Activision tiene la PC, la consola y los derechos de mano de toda la franquicia de Bond hasta 2014. Incluso puede haber problemas de licencia con los propios actores (de la película original) cuyos parecidos aparecen en el juego original.
Luego está la descripción en el CV en sí. Si es un puerto, ¿por qué la necesidad de "preparación y limpieza de datos de captura de movimiento"? Animar accesorios? ¿Cut-scenes dentro del juego? Diseños? Animación de la cámara? Esos suenan más como el tipo de actividades asociadas con algo trabajado desde cero, como un remake, o un nuevo juego. Por otra parte, podría ser CV-speak, donde "voluntariado en el refugio de animales local" se convierte en "terapeuta animal" o "cuidando las plantas vecinas" se transforma en "administrador botánico, centro de jardinería local".
La jubilación señala que Eurocom, la compañía que Peck trabajó para este verano animando a 'GoldenEye 2010', estuvo involucrada en portar el mediocre juego del videojuego Quantum of Solace de Treyarch el año pasado. Obtenga una puntuación para las teorías de puertos.
¿Pero quiere un puerto GoldenEye 007? El lanzador de Rare debutó en 1997. Es famoso por las características consideradas notables hace una década, pero que hoy parecen pintorescas y restrictivas. No es un juego como Mario o Tetris, cuyas abstracciones les brindan longevidad. Es un artefacto histórico, un juego que pertenece a otro tiempo.
Mi parte favorita de la publicación de Superannuation: "¿No se puede … superar esta canonización incorrecta del Goldeneye masivamente sobrevalorado …?"
Alguien tenía que decir eso. Y mientras lo decimos, también la franquicia de la película Bond, sobrevalorada (¿o sería apreciada?). Sígueme en Twitter @game_on
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