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Review: World of Tanks tiene buenos gráficos, suficiente física

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Anonim

World of Tanks es bastante más "tanques" que "mundo", lo que quiero decir como crítica del marketing, no de la jugabilidad. Es un juego de "lobby", donde haces cola para batallas y se arrojan a un mapa al azar junto a jugadores aleatorios para volarse el uno al otro. Las batallas son cortas (generalmente de 5 a 10 minutos), visualmente atractivas y requieren una combinación de tácticas, conocimiento situacional, habilidad del jugador, reflejos y trabajo en equipo.

Cada jugador controla un tanque, de ahí el nombre, y hay un lote de tanques: 10 niveles, varias nacionalidades y categorías de tamaños múltiples (ligero, medio, pesado, etc.). Comienzas, por supuesto, con tanques "Tier 1" muy débiles, y a medida que ganas experiencia y dinero, mejoras a niveles progresivamente más altos. Puedes tener varios tanques, pero pilotas solo uno a la vez en la batalla.

World of Tanks se anuncia a sí mismo como un MMORPG, pero realmente no lo es, y si quieres "EVE en línea, pero eres un tanque" en lugar de una nave espacial, "eso no es lo que es esto". Algunos elementos pueden parecerle familiares: gana experiencia con tanques de niveles inferiores, que luego gasta para mejorar su tanque con mejores armas y equipo, y también para desbloquear el siguiente nivel más alto. La tripulación de tu tanque tiene un conjunto de habilidades que pueden mejorar con el tiempo. Puede equipar equipo de consumo para reparar daños o restaurar la salud de un miembro de la tripulación herido.

Esta tranquila calle de la ciudad pronto estará llena de restos ardientes en World of Tanks.

Quita las categorías, ¿es divertido ? Sí. Es muy fácil entrar y comenzar a jugar; el diseño del juego coloca jugabilidad y equilibrio sobre exactitud histórica estricta. Hay un esquema de control de WASD simple para moverse, con la torreta apuntada por el movimiento del mouse, y unos pocos comandos numéricos para intercambiar municiones o usar un kit de reparación. World of Tanks no ignora las limitaciones físicas básicas o de rendimiento del tanque; el motor de física hace un excelente trabajo de transmitir una sensación real de volumen y masa. En una reversión de un tropo común en otros juegos, los elementos de tierra pequeños (cercas, árboles, automóviles estacionados) son truncados y triturados, mientras que incluso inclinaciones relativamente leves pueden obstaculizar su vehículo, lo que le obliga a tomar una ruta alternativa.

El modo de juego básico en World of Tanks es: elige una batalla aleatoria, espera 30 segundos más o menos, ¡luego despliega! A menos que esté en una Compañía de tanques (gremio) o Pelotón (grupo de amigos), se mezclará con 14 extraños al azar en un equipo, para luchar contra un número igual en el otro, todo en tanques aproximadamente cierra en poder tuyo. No hay "lados" definidos en World of Tanks, por lo que cada equipo mezclará tanques de todas las nacionalidades. El mapa seleccionado también es aleatorio, y los mapas van desde espacios abiertos a pasos de montaña estrechos y calles de la ciudad. Conocer las características únicas de cada mapa es parte del dominio del juego.

Es muy fácil morir en World of Tanks. Ser parte de alguien que ni siquiera viste es algo común. Es raro, en mi experiencia, tener más de 2-3 sobrevivientes de cualquier batalla, en cualquier lado. Si bien tiene que pagar una pequeña cantidad para reparar su tanque dañado, no pierde nada, excepto el tiempo. Debes esperar hasta que termine una batalla para usar el tanque otra vez, aunque puedes unirte a una batalla diferente en un tanque diferente.

Si hay un defecto aquí, es que las batallas pueden ser repetitivas, aunque el factor humano (no hay oponentes controlados por computadora) ayuda a minimizar eso. Después de investigar tanques de nivel 4, se abren dos nuevos tipos de batalla. También hay 33 mapas diferentes, y los mapas se editan y mejoran constantemente. Además, se están agregando nuevas líneas de tanques, aumentando aún más la variedad.

World of Tanks permite un alto grado de personalización, como este tanque My Little Pony.

Si bien es difícil generalizar a partir de una muestra pequeña, encontró que la comunidad en World of Tanks es generalmente positiva. Rara vez encontré el tipo de comportamiento que con demasiada frecuencia es un sello distintivo de los juegos en línea. Esto puede deberse al diseño del juego: dado que los equipos son aleatorios, hay una gran conciencia de que el tipo al que le disparas ahora podría estar de tu lado en el siguiente partido. Por otro lado, cuanto más alto te levantes en el juego, mayores serán las penalizaciones (costos de reparación) por perder, por lo que esto puede cambiar a niveles más altos de juego.

World of Tanks es gratis, pero hay una tienda de efectivo. Si bien no se requiere para jugar, muchos tanques son "premium solamente", como es mejor munición, algunas mejoras y equipos, y así sucesivamente. Ser un "miembro premium" también aumenta su ganancia de experiencia. Muchas cosas que pueden comprar con créditos (moneda que gana en el juego) son mucho más fáciles de adquirir si paga con "oro" (comprado con efectivo real). La tentación de gastar unos pocos dólares en municiones mejores, una ganancia de experiencia más rápida o la capacidad de transferir la experiencia ganada de un tipo de tanque a otro es muy fuerte.

Como muchos juegos, World of Tanks puede modificarse. Los cambios visuales de un mod solo son visibles para el jugador que lo tiene instalado, pero ciertamente puede hacer que el juego sea más interesante y las capturas de pantalla más entretenidas. Hay una vibrante comunidad de modding y una gran variedad de máscaras para descargar, que van desde cambios para agregar marcas históricas a tanques de pony rosa brillante.

Como World of Tanks es gratis, hay poco riesgo al echarle un vistazo. El ritmo rápido de las batallas y la curva de aprendizaje fácil lo convierten en un juego en el que puede jugar de forma intermitente, mientras que el número de tanques, mapas, estrategias y logros proporciona profundidad para más tipos obsesivos.

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