Rosalind Krauss: o redimensionamento da linguagem na arte contemporânea com Carlos Eduardo Riccioppo
¿Quién quiere ser un aventurero, cuando puedes ser el NPC propietario de la ciudad donde los aventureros compran? ? Esa es la premisa de "Towns", y es una muy buena.
Towns es un poco como Dwarf Fortress, un poco como Minecraft, y un poco como un roguelike. Comienzas con algunos civiles vagabundos que entran en un desierto indómito e inmediatamente empiezan a cortar árboles, extraer piedras y matar la vida salvaje. Usted cultiva los campos, construye casas y establece cadenas de producción complejas para mantener vivas a sus civiles, porque tienen todos los instintos de supervivencia de los lemmings.
Una ciudad naciente en acción. Las vacas están siendo masacradas, los troncos se están cosechando, y mis ciudadanos están vagando en las profundidades de la mazmorra para morir. Los civiles se atraparán en fosos. Ellos trabajarán para inanición. Se quedarán atrapados en cadenas de suicidios donde uno muere ante un monstruo, por lo que otro se siente obligado a ir a juntar sus huesos, y luego mueren, y así sucesivamente. Por supuesto, esta es una característica, no un error: el desafío en los juegos de este género es aprender los comportamientos predeterminados de los ciudadanos y modificarlos. Establece las más altas prioridades para recolectar y producir alimentos. Les dices que ya no quieres más huesos, y les das armas y armaduras para que dejen de morir tanto. Modifique las zonas, los programas de producción y las prioridades de tareas para mantener a todos contentos y saludables.Por ejemplo, una secuencia de inicio estándar en Towns es la siguiente: Hacer un registro, crear una zona para carpintería, crear una tabla de carpinteros y un detallista de madera. Luego, extrae una piedra, haz una zona de mampostería y luego haz un banco de albañil. Luego, hasta algunos campos, recoge un poco de trigo y plantarlo. Luego haga una panadería, equipada con un molino, un horno y una mesa de panadería. Luego llevas trigo al molino, que produce harina, que luego horneas en pan, que tus civiles ahora pueden comer.
Luego, una vez que tienes los campos básicos, molinos, dormitorios, áreas de almacenamiento, comienza a cavar y a explotar (Necesitarás hacer una minería preliminar solo para construir utilidades básicas, pero realmente te aburre una vez que hayas conseguido los rudimentos de supervivencia). Mientras lo haces, descubrirás una gran mazmorra llena de limos, arañas y duendes, y peor.
Una mazmorra con mentalidad. Los bloques de piedra y los exudados muertos esperan su transporte hasta las áreas de almacenamiento, y las armas y armaduras de un civil asesinado sirven como un triste recordatorio de la fragilidad de la vida digital. Tus desafortunados civiles, incluso con armaduras y armas, están mal equipados para lidiar con esta horda. Entonces, ¿Qué haces? En Towns, construyes una taberna, por supuesto! Las tabernas atraen héroes y los héroes pueden limpiar la mazmorra, a menudo dejando atrás materiales útiles (los limos, por ejemplo, dejan geles usados en muchos tipos de procesos de fabricación).Entrar en la mazmorra puede ser molesto. Los gráficos isométricos y la necesidad de cambiar los niveles para ver lo que sucede a veces pueden dificultar decir dónde debe colocar las escaleras, y sus ciudadanos estarán muy contentos de descender a lugares de los que no pueden volver a levantarse. Una característica que me gustaría mucho ver en Towns es la capacidad de rotar el mapa. Termino seriamente sobreexcavando, excavando grandes áreas, solo para poder ver lo que está sucediendo más claramente.
Tu población se encoge cuando tus civiles mueren (que lo harán, a menudo), y crece cuando elevas tu felicidad promedio. y tienen habitaciones vacías para que los inmigrantes se muden (este último bit es bastante fácil, vea la nota sobre la muerte). Cuanto más elegante sea la ciudad que construya, agregando lujos como paredes, muebles y decoraciones, más felices estarán sus ciudadanos y más los inmigrantes que atraes.
Mi mejor esfuerzo en Towns hasta la fecha es más bien una chabola decadente, pero se supone que este género de juego es desafiante y complejo, así que estoy bien si no domino Towns en cuestión de horas.Con tiempo, paciencia y suerte, puede construir una metrópolis de fantasía en expansión, con edificios de varios niveles, amplias avenidas y hermosos parques. Mi mejor esfuerzo en Towns hasta la fecha es más bien una chabola decadente, carreteras y muros que quedaron sin terminar debido a problemas de flujo de producción. Pero este género de juego se supone que es desafiante y complejo, así que estoy bien si no domino Towns en cuestión de horas.
Normalmente también estaría bien con los errores ocasionales, los caprichos y los problemas de interfaz, pero Towns (a diferencia de un nicho muy complejo y pequeño, juegos como Dwarf Fortress o Aurora), es completamente comercial. Mientras que $ 15 no es mucho dinero para pedir, si presenta un juego como un producto comercial, hay un nivel más alto que cumplir. El desarrollo extremadamente rápido de Towns, con características y funcionalidades añadidas regularmente, es positivo, pero Towns sigue creciendo hasta convertirse en un producto completamente terminado. Ya hay mucho que me gusta. El soporte es sólido, no hay dudas de que los diseñadores saben lo que están haciendo y hacia dónde se dirigen, pero el estado del juego es aún más "¡Estamos felices de aceptar donaciones!" que "Prueba la demo, luego compra el juego."
Incluso con eso, es lo suficientemente divertido, y el equipo de desarrollo parece lo suficientemente estable y profesional, que si microgestionar múltiples cadenas de producción mientras evitas duendes y arañas es lo tuyo (y es mío), vale la pena pagar ahora por el juego terminado. Las ciudades probablemente lleguen a ser posteriores.
Nota: El botón Descargar en la página Información del producto descargará el software a su sistema.
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