Mouse Asus ROG Gladius Review [RO]
Hubo un momento en que mi respuesta de facto para "qué teclado de juego debería comprar" hubiera sido algo con sabor a Razer, probablemente el Razer BlackWidow Ultimate ($ 140). Las recomendaciones sobre el teclado son un asunto serio: gastará todo su trabajo y tiempo jugando martilleando estas losas de plástico, y las herramientas mecánicas de Razer son dispositivos sólidos y capaces con excelentes opciones de personalización, a pesar del oneroso software.
Isku de Roccat FX me da pausa. Es un poco más barato que la mayoría de los teclados para juegos a $ 90, y ofrece muchas teclas programables y grabación macro sobre la marcha. Pero las llaves de Isku FX no son mecánicas, lo que explica la disparidad en el precio. Es desafortunado; soy una fanática del clackity-clack de un grupo de interruptores Cherry MX Blue, y volver a las teclas de membrana comparativamente suaves me hizo sentir mal, de alguna manera.
Lo superé. Las teclas de Isku FX tienen un tamaño cómodo y están espaciadas uniformemente, así que no tuve problemas para instalarme y trabajar. Las teclas están retroiluminadas, y puede alternar el brillo y desactivar el molesto efecto de pulsación a través del software de Roccat. Sí, necesitará instalar el software del controlador; el teclado funcionará de la caja, pero tendrás que dirigirte al sitio web de Roccat y tomar un paquete relativamente pequeño de 20 MB para ajustar la configuración del teclado.
El diseño del teclado es bastante estándar, aunque hay algunos extras dispersos. Cinco teclas macro se ejecutan a lo largo del lado izquierdo del teclado, unidas por tres teclas de pulgar anidadas debajo de la barra espaciadora, y la tecla de macrograbación, teclas multimedia dedicadas y un botón de alternancia de retroiluminación plantado en la parte superior del teclado. La tecla de bloqueo de mayúsculas ha sido reemplazada por el botón Cambio fácil, que puede combinarse con varias teclas del teclado para activar una opción de entrada secundaria.
Solo se puede programar un subconjunto de las teclas de Isku FX: la fila de funciones, las teclas de medios, las teclas de macro y pulgares antes mencionadas, y la sección de teclas que rodea a WASD que Roccat denomina la "zona fácil". Puede asignar un función secundaria para sus teclas macro y las teclas en la zona fácil, activadas cada vez que presiona el botón de desplazamiento fácil. Su tecla "Q" siempre será la letra Q, pero presionar Easy-Shift y Q en tándem alternará cualquier funcionalidad adicional que haya asignado a través del software de Roccat. Esto puede ser tan simple como llamar otra tecla o combinación de teclas (Q se convierte en Alt + J), o llamar a una macro pregrabada.
Solo algunas de las teclas son programables, y puede activar sus funciones preprogramadas manteniendo presionada la tecla de fácil desplazamiento a la izquierda junto con cada tecla.También puede crear temporizadores, una función bastante interesante que todavía no he visto en otros periféricos. Asigne un número de segundos a una tecla macro o actívela con un Easy Shift Combo, y una voz rasposa cómica gritará "10" cuando falten diez segundos, conteo regresivo desde 5, y luego grite "¡Vaya!" Cuando el el temporizador está arriba. Admitiré que es una función de nicho, pero si juegas un juego donde ocurren acciones importantes a intervalos regulares (estoy pensando en las oleadas de enemigos de League of Legends), esto podría ser útil. Realmente me encantaría que los temporizadores se pudieran incorporar en las macros, ya que ser capaz de activar una habilidad en un MMO y tener una señal auditiva de cuándo dicha capacidad estaba lista para ser usada de nuevo sería ingenioso; de hecho, ¿podemos conseguir algunos desarrolladores de juegos sobre ese tema?
Estas opciones de personalización pueden parecer pálidas en comparación con las que ofrece Razer, reprogramar cualquier tecla para hacer lo que quieras, pero en realidad me gusta la simplicidad. La mayor parte de mi personalización de claves ocurre dentro de los juegos, de todos modos, y con un total de cinco perfiles y dos funciones potenciales para cada tecla al alcance de mi mano, ya hay suficientes modificaciones y excesos para satisfacer mis necesidades. Aúne esto con el intento decente de emular todos los colores del espectro y no querrá opciones de personalización.
¡Y hay logros! Normalmente soy uno para burlarme de los ridículos extras y los logros para los periféricos de PC están en lo más alto de la lista, pero el R.A.D de Roccat. el sistema es inocuo y realmente interesante (al menos para mí). Realiza un seguimiento de la cantidad de veces que has usado las teclas centradas en el juego como WASD (¡eso son cuatro golpes más para mí!), Las teclas macro y las teclas de cambio fácil y multimedia, y asigna logros basados en … bueno, No estoy del todo seguro, ya que solo obtuve uno para mis primeros 35,000 golpes con WASD, una cantidad que casi doblé. Pero me encanta la idea de cuantificar pequeñas cositas como esta, y se ignora fácilmente si no te importa. El software del controlador de Isku FX es indoloro: una vez que configuré todo a mi gusto, lo ignoré (bueno, además de controlar obsesivamente mis estadísticas de pulsación de teclas).
El Isku FX se destaca en su función principal: presionar las teclas en acciones o palabras en pantalla. Y lo hace a un precio justo, y combina muchas opciones de personalización con un software que se mantiene fuera de su camino. También aprecio las teclas de medios dedicadas, que son una opción significativamente mejor que el uso de combinaciones de teclas de función. Todavía prefiero pagar un poco más por la satisfacción y la precisión que ofrece un teclado mecánico adecuado. ¿Pero si no te importan las llaves mecánicas? Genial, el Isku FX no defraudará.
Las ventas globales de la popular consola Wii de Nintendo cayeron bruscamente y las ventas y "La caída de las ventas mundiales de la popular consola Wii de Nintendo y una desaceleración menos dramática en las ventas de la DS portátil hicieron bajar las ventas y las ganancias de la compañía en el trimestre de abril a junio", dijo el jueves. , dijo la compañía el jueves.
Nintendo dijo que las ganancias netas para el período de tres meses fueron de ¥ 42 mil millones (US $ 443 millones en el último día del período), un 61 por ciento menos que en el mismo período del año pasado, mientras las ventas cayeron un 40 por ciento a ¥ 253 mil millones.
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