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Review: Metro: Last Light es lo más divertido que tendrás en la Rusia post-apocalíptica

RaceRoom Spain ? PORSCHE GTR3 HANDBACK TROPHY ? Race 10 Nordschleife 24h. (2020)

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Anonim

Siguiendo los pasos de Metro 2033 de 2010, Metro: Last Light mejora la jugabilidad de su predecesor sin destruir lo que hizo que la serie fuera grandiosa en primer lugar: el ajuste. Last Light te lleva de vuelta al páramo ruso post-apocalíptico, empleando una excelente banda sonora e imágenes sombrías y desoladas para ofrecer un shooter en primera persona con sorprendente pathos y uno de los relatos de juegos más genuinos de los últimos tiempos.

Boot up Last Light y te dejarán caer en las botas de Artyom, un hombre atormentado por los recuerdos de su madre, o la falta de ella, mientras intenta abandonar el Metro ruso para capturar "uno oscuro", restos monstruosos del mundo antes de que fuera devastado por una guerra nuclear total. Por supuesto, nada va bien para Artyom, y en el camino serás capturado por otros supervivientes y trabajará junto con otro cautivo, Pavel, para orquestar un escape. La búsqueda de Artyom abarca todo el territorio ruso, y finalmente te llevará a través de áreas devastadas por la destrucción nuclear y los nidos de enemigos mutilados por el apocalipsis antes de culminar en uno de los episodios de tiroteos más intensos e intensos que jamás haya experimentado.

In Last Light you Dejaremos el Metro subterráneo para explorar la superficie desolada, y tendrás que protegerte cuidadosamente de las consecuencias si quieres sobrevivir mucho tiempo aquí.

Pero el combate frenético y rápido es tedioso sin una razón significativa para pelea, y Metro: Last Light cuenta una historia significativa a través de flashbacks emocionalmente cargados hasta el momento en que los misiles nucleares impactaron, y cómo ese momento afectó al pueblo ruso. Es una serie de escenas poderosas esparcidas a lo largo de la campaña de 9-12 horas que no se imponen sobre ti, permitiendo que diferentes jugadores experimenten tanto o tan poco de la narrativa como quieran. Esa es una de las mayores fortalezas de Metro: no obliga a nada al jugador. Hay un montón de áreas opcionales para explorar en su tiempo libre, lo que le permite controlar de forma intuitiva cuánto tiempo pasa en Metro: la sombría realidad alternativa de Last Light.

Momento a momento, las acciones que está tomando en Metro: Last Light son muy similares a los que actuaste en Metro 2033: explorando, luchando y luchando por tu vida con un batiburrillo de armas post-apocalípticas únicas e innovadoras. Incluso sus armas cuentan una historia, como la metralleta hecha a mano que tiene una revista que se desliza de izquierda a derecha a través del arma, mientras se disparan los disparos. Es una pequeña cosa, pero toques idiosincrásicos como este hacen un excelente trabajo al mostrar la naturaleza única y extraterrestre de la realidad alternativa de Metro, Rusia.

Por supuesto, esas locas armas improvisadas se pueden personalizar para adaptarse a tus preferencias tácticas usando Military- Municiones de grado, balas de alta calidad fabricadas antes del apocalipsis y ahora utilizadas en Metro como una forma de moneda. Pagarle a un armero para que modifique tu armamento con un silenciador, un disparo láser, una culata o un agarre delantero es una forma sencilla de cambiar significativamente las características de cada arma, permitiéndote adaptar el juego a tu gusto.

Los soldados de Metro confían en un surtido de armas de fuego pre-apocalípticas y armamento improvisado para defender su territorio.

Su inventario limitado también lo obliga a tomar algunas decisiones tácticas significativas: modifique una pistola semiautomática para que sea completamente automática y vincúlela con clips extendidos, por ejemplo, y puede usar su nueva pistola para reemplazar la ametralladora en su inventario. Eso a su vez le permite tirar (o vender) el SMG, usando el espacio recién abierto en su inventario de tres ranuras para una herramienta de largo alcance como el rifle. Es una decisión aparentemente pequeña que podría significar la diferencia entre vivir y morir cuando estás explorando el páramo por tu cuenta.

El puntaje de Metro es uno de los mejores en el negocio y continúa estableciendo no solo el tono singular para un momento en particular dentro del juego, sino un tema consistente y omnipresente a lo largo de toda la experiencia narrativa. Empareje esto con los efectos de sonido directos, disparos terroríficos, gritos gorgoteantes, los gritos frenéticos de comunicación entre ambos enemigos y el camarada ocasional, y tendrá una sensación de inmersión auditiva que rivalizará con cualquier gran película de guerra de éxito de taquilla. El diseño del sonido sigue siendo excepcional durante todo el juego, aunque hay un poco de rareza con los personajes que ocasionalmente no sincronizan con su audio.

Juega Metro: Last Light en una poderosa PC para juegos con un buen par de altavoces si puedes … Se sorprenderá de lo absorbente que puede ser el paisaje sombrío y la banda sonora emocionante.

Desafortunadamente, por más fuerte que Metro: Last Light es, sufre de una miríada de errores y problemas que a menudo pueden afectar la atmósfera. evocar. Los bloqueos en el escritorio y la minimización aleatoria ocurren con demasiada frecuencia, destruyendo cualquier sensación de ritmo que pueda tener.

Los bloqueos y congelamientos ocasionales se unen a la lista de problemas técnicos serios, pero el error más frustrante que encontré fue el tiempos aparentemente aleatorios en los que el jugador se quedaba inmóvil y no respondía, independientemente de si estaba usando el teclado o el tablero del juego. Suele ocurrir cuando tanto el protagonista como un enemigo -especialmente las criaturas mutantes- hacen un ataque cuerpo a cuerpo al mismo tiempo, lo que hace que Artyom deje de responder, casi como aturdido.

Bugs a un lado, Metro: Last Light todavía no está para todo el mundo. Sufre de una falta de dirección que a menudo me hacía retroceder y buscar en las mismas áreas varias veces antes de decidir qué hacer o adónde ir. Algunos pueden encontrar encantadora esta falta de guía, pero parece que la más simple de las sugerencias de navegación está ausente y la experiencia se resiente.

Pero el principal desafío de Metro: Last Light no es sólo una mala dirección: el juego es difícil. Las dos configuraciones de dificultad, Normal y Ranger (una dificultad especial, más difícil que estaba disponible como DLC para los jugadores que pre ordenaron el juego) son el equilibrio perfecto de lo que quieres en un juego como Metro. No puedo hablar con el modo Ranger, pero Normal es solo lo suficientemente fuerte como para obligarte a reducir la velocidad y pensar tácticamente en situaciones en las que, en otros shooters en primera persona, normalmente solo corres con armas flameante. Ese tipo de imprudencia te hará matar de inmediato en Last Light.

A pesar de sus fallas técnicas y mala orientación, Metro: Last Light es una experiencia desafiante y sincera única, un disparador en primera persona que hace más con su narrativa que algunos películas. Funciona bien como una experiencia aislada también, por lo que es un gran punto de entrada a la serie Metro.