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Review: Heart of the Swarm es un gran paso en la evolución de StarCraft II

The Most Connected Human in the World, Chris Dancy

The Most Connected Human in the World, Chris Dancy

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Anonim

Así como los Zerg siempre están evolucionando, también lo está la icónica serie de estrategias en tiempo real de Blizzard. StarCraft II: Heart of the Swarm no solo actualiza y amplía la excepcional fórmula de StarCraft, sino que también piratea, corta y refina el juego principal. La buena noticia: con la serie antihéroe Sarah Kerrigan como estrella, este paquete de expansión para Wings of Liberty 2010 mejora el juego original, mejora el modo multijugador y avanza en la historia de formas nuevas e interesantes.

Aún así, seguro que algunas personas decepcionadas por Heart of the Swarm. Aprovechar 15 años de éxito crea un desafío único para Blizzard: ¿cómo se mejora un juego equilibrado con tres carreras icónicas y una comunidad dedicada y ferviente que analiza cada actualización? Blizzard se esfuerza por responder la pregunta en Heart of the Swarm, que es irregular y en ocasiones enloquecedor, pero aún logra elevar el nivel de los juegos de estrategia en tiempo real. Como la historia del medio en un esperado arco de tres partes, Heart of Swarm tiene una narrativa intimidante, problemática y hammy, pero aún logra poseer su propia belleza extraña.

Un solo jugador

Wings of Liberty era una influencia occidental space opera con la sensación de fundición The Dirty Dozen o Firefly. Heart of the Swarm es una historia de venganza centrada en el viaje de Kerrigan y los extremos que alcanzará para alcanzar sus objetivos. La narración comienza poco después de los sucesos de Wings of Liberty, con Jim Raynor y sus aliados que pasaron de contrabando a Kerrigan, que en su mayoría era una reina de los zerg, a una remota instalación de investigación. A medida que avanza la historia, Kerrigan une y evoluciona al enjambre Zerg, una vez más toma su manto como Reina de Espadas en su misión para matar al Emperador Mengsk.

Mientras Kerrigan une las facciones de enjambres Zerg, sus habilidades y ejército se actualizan. Cada tipo de unidad principal tiene una actualización que se puede cambiar en el Evolution Pit, la versión Zerg de una armería. Las unidades estándar como Zerglings se convierten en saltamontes mortales que saltan de un acantilado a la muerte, o los Hydralisks se transforman en atacantes de largo alcance. Mientras tanto, Kerrigan accede a nuevos poderes de curación y ataque, así como habilidades pasivas como la recolección automática de gas Vespene. Esto hace que la campaña de un solo jugador esté llena de unidades y habilidades que sorprenden y divierten incluso al jugador más experimentado de StarCraft.

Mientras las misiones de Wings of Liberty se centraban en la administración y el despliegue cuidadoso de grandes fuerzas, Blizzard tomaba el ejemplo de WarCraft III (o diablos, Defensa de los Antiguos) e hizo las misiones del Corazón del Enjambre de 20 y casi enfocadas tácticamente en el (anti) héroe, Kerrigan. La administración de la base y el ejército son en gran medida secundarias. Como resultado, Kerrigan es simplemente demasiado poderoso y muchas misiones son solo cuestión de moverla hacia la meta y matar / destruir todo en el camino. Blizzard merece crédito por proporcionar una gama de objetivos de la misión, pero la campaña de un jugador tácticamente está más centrada en una sola unidad de lo que se esperaba.

Como resultado, emplearás una gama bastante limitada de tácticas para resolver un rompecabezas o una derrota. un enemigo. Todo está sincronizado correctamente, desde resistir contra una invasión enemiga hasta navegar en un área hostil. No se recomienda aventurarse a través de rincones y senderos ocultos por su cuenta, por lo que el juego se siente un poco canalizado y excesivamente diseñado.

Eso no significa que el diseño del nivel sea predecible. Dirigirás una unidad parásita a través de una nave Protoss y lentamente tomarás el barco, un giro interesante en la fórmula Alien. Te encontrarás en una pelea de jefes de la jungla que es algo de un juego de acción en lugar de un título de estrategia de guerra de ciencia ficción. Una misión Terran en el medio del juego tiene lugar completamente en un campo de asteroides, dando a StarCraft su primera verdadera misión de batalla espacial: naves capitales disparando, estaciones espaciales lanzando combatientes y explotando minas en todas partes, y es fantástico. Quiero más misiones como esta, ¿y dónde demonios han estado todas las series?

Las misiones secundarias de "evolución", donde pruebas unidades nuevas de Zerg (y finalmente eliges cuáles mantener) son el único y claro error. Estas misiones frenaron el impulso narrativo y se sintieron como tareas domésticas.

Mientras que Kerrigan es un personaje aparentemente complejo que lucha por equilibrar su humanidad y su lado alienígena, el mayor error de Blizzard con la campaña para un solo jugador es su escritura. El conflicto interno de Kerrigan se ve sofocado por su predecible búsqueda de venganza por los fines de justificación. El diálogo, si bien es interesante desde el sentido de los saberes de StarCraft, no es más que una exposición torpe y aparatosa. Los personajes con los que Kerrigan interactúa no son aburridos porque son alienígenas insectoides vagamente siniestros, son aburridos porque son característicamente planos. No puedo decidir si el oficial científico de Kerrigan es un judío hablado o un órgano sexual extraterrestre con brazos; de cualquier manera, es difícil tomar en serio lo que dice.

Multijugador

El nombre del juego sigue siendo el orden de desarrollo -construye edificios, entrena tropas y adquiere mejoras. Incluso con nuevas unidades brillantes y ajustes de juego bienvenidos, la batalla contra los oponentes humanos por la supremacía en línea se reduce a hacer malabarismos con las exigentes (y en ocasiones abrumadoras) formas de controlar tu ejército.

Blizzard intenta cerrar la brecha entre los dioses multijugador experimentados y noobs con un tutorial y sistema de experiencia. El tutorial describe los principios básicos de la configuración básica, pero no explica cómo contrarrestar una fiebre Zerg o una Protoss Air Armada o un grupo de Siege Tanks y Vikings. Todo el espectro de estrategias para explotar (y cómo contrarrestarlas) sigue dependiendo de ti y de tu disposición a ver videos de YouTube de jugadores de jugadores profesionales.

Aún así, para aquellos de nosotros que no podemos manejar cientos de acciones por minuto (APM), hay algunas correcciones básicas y ajustes para disfrutar. Ahora puede ver cuántos trabajadores tiene trabajando en una base particular, lo cual es excepcionalmente útil. Y si eres un comandante zerg, ahora puedes convocar a tu enjambre completo con un clic de un botón.

Las tres razas de StarCraft II obtienen mejoras aquí, aunque aún no se sabe cómo serán explotadas en línea. Algunos aspectos destacados: los terranos obtienen minas de viuda, potentes explosivos ocultos que pueden apuntar a unidades aéreas y terrestres; Los Protoss obtienen un dúo de naves nuevas para su flota ya formidable y el Núcleo de la Nave nodriza que aumenta su capacidad de teletransportarse a través del mapa; Soy un gran admirador de Zerg Swarm Host, una unidad terrestre de aspecto de tortuga que genera pequeños insectores de combate. (Es una unidad de defensa rara para los Zerg, que son más comúnmente utilizados como atacantes rápidos.) Será interesante ver cómo las actualizaciones se utilizan en los juegos a medida que la comunidad en línea evoluciona.

Blizzard ya tiene numerosos mapas personalizados y escenarios en la pestaña Arcade del juego. Si estás cansado de las sesiones de estrategia de jugadores múltiples o de la campaña para un jugador centrada en Kerrigan, siempre puedes saltar a la comunidad y jugar todo tipo de creaciones locas.

Conclusión

Heart of the Swarm hace lo que cualquier La buena expansión debería: renueva el interés en una serie, afila los bordes ásperos del original y amplía el alcance de la narrativa. En cuanto a la historia, el jugador individual probablemente no se compara con Wings of Liberty, aunque muchos jugadores disfrutarán del enfoque RPG de las misiones principales y del diseño de nivel excepcionalmente bien diseñado. Las nuevas unidades, mapas y ajustes de juego ayudarán a satisfacer a los fanáticos del multijugador, pero la jugabilidad principal permanece sin cambios.

Un tema general en Heart of the Swarm es la evolución del Zerg, y cómo deben cambiar para sobrevivir. Muchos fanáticos querrán más unidades, mecanismos y ajustes en la fórmula de StarCraft. Pero recuerde, la evolución lleva tiempo … y aparentemente más de tres años.