Power Stone | The Completionist
Optando por un Dante emo-punk lleno de angustia en lugar del clásico Dante oscuro-gótico, el nuevo juego de Capcom reinicia la venerable franquicia Devil May Cry y aborda un lado diferente del híbrido demonio-ángel que hemos visto antes. Es divertido, hábil, poderoso y bastante despreocupado por todo menos por su misión de evitar que un psicópata trastornado se apodere del mundo. Ya sabes, las cosas pequeñas.
Dante ha vuelto y, afortunadamente para nosotros, está en su mejor momento. Cuando lo conocemos por primera vez, está claro que no es el mismo Dante que hemos visto en lanzamientos anteriores. Es menos un cazador de demonios gótico y más de un fiestero duro, del tipo que todas las mujeres excavan (como el juego continuamente señala.) Tiene esta manera sobre él que grita confianza, una que se traslada a su estilo único de combate.
Si bien el estilo puede ser único, no se aleja demasiado del clásico Devil May Cry y funciona excepcionalmente bien. El combate fluye a lo largo de un clip suave y no hay momentos muertos, a diferencia de los anteriores juegos de Devil May Cry. Esta vez es todo acción, todo el tiempo, especialmente después de avanzar en la historia y desbloquear más armas. Una vez que tengas algunos trucos diferentes bajo la manga, cambiar de armas y poderes se convierte en la segunda naturaleza y la clave para unir los combos necesarios para eliminar a algunos de los enemigos más difíciles, especialmente cuando se generan en grupos.
Los entornos son bellamente renderizado; cada área se siente única y diferente de la anterior, sin dejar de adherirse al diseño de nivel básico presente en todo. La plataforma es una necesidad en Devil May Cry, tanto para avanzar en la historia como para recoger la sorprendente variedad de tchotchkes repartidos por todo el juego. Aunque encontrarás muchos coleccionables ocultos a lo largo de la historia, los más notables son las llaves repartidas por los niveles que permiten el acceso a pruebas de tiempo ocultas que se encuentran a lo largo del juego. Todos son bastante simples, pero gracias a la integración de la tabla de clasificación, puede valer la pena repetir cada uno algunas veces para enganchar el primer puesto entre tus amigos.
Es importante tener en cuenta que mientras el juego se ve bien, mientras juegas PC versión de Devil May Cry Me encontré con algunos problemas notables. Algunas texturas parecían embarradas y parecían aparecer en momentos extraños, pero eso no era un problema tan grande como el desgarro masivo de la pantalla durante las escenas de corte (especialmente durante las primeras secciones del juego) que dificultaba concentrarse en lo que estaba sucediendo. en. La versión para PC tampoco muestra gran parte de una mejora gráfica sobre la versión de Xbox 360, dejando en claro que la versión de consola de DmC es probablemente la versión ideal para jugar.
A pesar de esos (menores) problemas, el juego se ve muy bien. y el diseño de sonido realmente se destaca. No solo hay una gran partitura para acompañar el ritmo y la acción, sino que la evolución de Dante como personaje parece reflejarse en la banda sonora general, que acompaña tus acciones con una amplia gama de música que abarca un ambiente punk / dubstep que imbuye al protagonista (y al juego) con más profundidad de carácter.
Junto con este nuevo Dante y su actitud, surge una historia que lucha por unirlo, lo que permite divertidas peleas de jefes en las que Dante y el jefe gritan palabras de maldición en uno al otro hasta que uno de ellos finalmente se da por vencido. Ese sentido de sátira sardónica se mantiene durante todo el juego, pero Devil May Cry logra mantenerlo bajo control y evitar pasar por encima.
Si bien la historia no es la más larga, registra en algún lugar alrededor de 10 a 12 horas a través 20 misiones, es extremadamente bien ritmo y nunca se siente artificialmente largo, lo que es excepcionalmente raro en estos días para un título de acción y aventuras. La estructura de la misión se divide y parece un poco extraña al principio, pero en realidad funciona bastante bien una vez que te acostumbras, dando un final definitivo a las secuencias de la historia mientras te conduce hacia el final.
Hasta ahora tenemos un nuevo Dante, un nuevo tono, maldiciones divertidas y acción sin parar, pero la mejor parte de todo es lo divertido que DmC logra ser. Golpeó los mismos acordes que Asura's Wrath el año pasado, optando por la diversión y la extravagancia sobre todo lo demás, y se destaca por eso. No se toma demasiado en serio mientras sigue respetando la serie, y esa es la clave.
DmC: Devil May Cry logra volver a imaginar el híbrido ángel demonio mientras captura todo lo que hizo que la serie original fuera tan grandiosa. Claro, Dante podría verse un poco diferente y tener el pelo divertido, pero él es brutal como siempre y todavía se ve indudablemente frío disparando pistolas duales boca abajo en una lluvia de balas. Incluso con algunos problemas técnicos, nunca me encontré con nada que rompiera mi experiencia. Después de una larga serie de versiones mediocres en 2012, DmC: Devil May Cry podría ser lo que Capcom necesita para volver a la normalidad.
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