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Review: Aliens: Colonial Marines es una mala referencia de película

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Anonim

Aliens: Colonial Marines es un tren de guerra. No hay otra manera de describirlo; la versión para PC es un desastre obsoleto y con errores. El juego da una primera impresión decente, comenzando con un golpe mientras abordas el ahora abandonado U.S.S. Sulaco en busca de sobrevivientes, pero no tarda en darse cuenta de que todo lo que realmente está haciendo es pasar de un interruptor a otro, ocasionalmente dispararle a uno o dos enemigos. Y créeme, hay un montón de interruptores.

Entre esos interruptores es probable que te topes con un lío inexplicablemente implacable de errores técnicos, y si eso no es suficiente para detenerte de arar a través de olas de sosa enemigos xenomorfos, el sistema de punto de control poco confiable que te obliga a una danza repetitiva con los últimos cinco o diez minutos de cada combate sin duda será. Los puntos de control se parecen más a un punto de viñeta tachado de la lista de tareas pendientes del desarrollador que a cualquier cosa que sea realmente útil para el jugador. Tendrás mucho tiempo para gemir sobre ellos mientras te envían hacia atrás una y otra vez hasta que finalmente puedas descubrir cómo jugar bien con las reglas rotas y desequilibradas del juego.

¿Xenomorfos flotantes? ¡BIEN!

A pesar del resto del juego, la historia no puede ser tan mala, ¿verdad? Incorrecto. En ningún momento la historia en Aliens: Colonial Marines se siente conectada con su homónimo de ninguna manera, incluso cuando hace referencia a eventos directos de las películas. Este juego no captura la tensión o el temor que impregna a los Aliens de Cameron, lo cual es doblemente decepcionante a la luz de la ferocidad con que la franquicia de Aliens se usó como estrategia de marketing antes del lanzamiento. Incluso hay un punto en el que aparece un personaje de la película, pero se siente superficial y egoísta, un recordatorio evidente para el jugador de que las historias están de alguna manera conectadas. El final del juego tampoco le da ningún beneficio a la historia, ya que se desarrolla en una batalla "climática" que esencialmente ganó al golpear una serie de interruptores hasta que una escena cinematográfica pueda tomar el control. Es perfecto, un final terriblemente apropiado para un juego que se reduce a una serie de búsquedas de cambio.

Esta ofensa solo se multiplica si prestas atención al diálogo entre personajes, con líneas como "S ** t explota y s ** t "y," Tuvimos algo … algo de sexo ". Francamente, no hay nada mejor que eso. Toda la historia es un intento de hacer que te preocupes por personajes que no son muy agradables de principio a fin.

"¡Ten cuidado, explotarán!" No, en realidad no lo harán.

Nada de esto puede compararse con la farsa que es la escena pretratada. Son demasiado serios y no coinciden tonal o visualmente con el resto del juego, mientras que la mayor parte de Aliens: Colonial Marines se ve tan colorida como una colonia alienígena, las escenas son oscuras, grises y generalmente fangosas. Es casi como si hubieran sido creados por separado del juego real, escrito para completar la historia. Es visualmente desagradable mirarlos, incluso si solo coronan misiones y duran unos pocos minutos.

La performance de AI es similarmente inexistente, lo que es doblemente decepcionante en un juego que depende en gran medida de contar con los compañeros de equipo controlados por tu computadora. a tu lado. Se desplazarán directamente al punto de control cada vez, incluso si no estás seguro de a dónde ir o qué hacer. Una misión en particular viene a la mente; Tuve que dejarlo todo mientras luchaba contra un enjambre de enemigos para rescatar a un marine atrapado. Mientras tanto, mis compañeros de equipo que normalmente me siguen como cachorros perdidos estaban parados en la puerta que conduce al próximo punto de control, esperando que termine la misión y los encuentre. Es dañino, y el hecho de que necesitan que sus disparos de manos se mantengan en dificultades menores es un insulto adicional, incluso cuando los enemigos están a solo dos pies de su cara. Pero no te preocupes, son indestructibles y pueden recibir tanto daño como necesiten para resolver todo ese escenario.

Hola chicos, solo salgo y espero a que se abra este muro.

La IA frustrante no se limita solo a los marines humanos. Los xenomorfos parecen enfrentarse a las paredes con más frecuencia que a sus enemigos. Entran por las esquinas, se ven atrapados en la geometría y, en general, no tienen ni idea de lo que se supone que deben hacer hasta que encuentren la forma de atacarte en línea recta.

Por supuesto, seguirán matandote, gracias a su capacidad para cortar y atacar a través de casi todas las superficies. Tomemos, por ejemplo, el xenomorfo enfurecido (y por lo tanto más grande) que cargó contra mí cuando sellé las puertas para bloquear su camino. Sin lugar a dudas, en lugar de estrellarse contra la barrera sellada, caminó directamente a través de la pared y me mató.

Un juego como este no puede dar miedo. Lo más cerca que obtendrá son sustos inductores de saltos que puede ver desde una milla de distancia, a través de un hangar de carga. Peor aún, es muy fácil tropezar con una habitación oscura que no sirve para nada más que engendrar enemigos sin fin. Ni siquiera puedes ingresar a estas habitaciones; están bloqueados por uno de los problemas recurrentes más grandes del juego: paredes invisibles. Matan cualquier ilusión de que los entornos sean vastos y expansivos y les recuerda a los jugadores que están jugando un juego que no quieren que exploren. Esto se amplifica por la incapacidad del juego para mantenerse al día con el jugador. Más adelante en el juego hay una secuencia donde rocas gigantescas caen y bloquean tu camino, pero si llegas demasiado rápido y la animación no se dispara, verás a través de un agujero gigante en la parte inferior del nivel. Espacio en blanco.

Como siempre, jugar con amigos hace que todo sea mejor, incluso Aliens: Colonial Marines. El juego cooperativo es bastante fluido ya que siempre tienes compañeros de escuadrón contigo, pero una vez que intercambias compañeros de equipo controlados por computadora por jugadores reales, el juego no escala en consecuencia, haciendo que sea muy fácil pasar por una misión entera sin ningún peligro grave.

Esto también se aplica a los modos multijugador, que parecen estar muy enfocados hacia el juego dominado por los marinos, ya que los mapas a menudo están repletos de paquetes de salud y armaduras. Tienes cuatro modos diferentes de multijugador (Team Deathmatch, Extermination, Escape y Survivor), y aunque cada uno tiene un objetivo único en mente, todo se reduce a lo mismo: Xenos vs Marines. Variando la cantidad de jugadores en los modos Survivor y Escape hace las cosas interesantes, pero está claro que un xenomorfo solitario es bastante impotente. Necesitas un paquete de ellos para hacer daño real, pero generalmente es solo 4v4 o 5v5, y eso a menudo no funciona cuando se requiere que un equipo completo de xenomorfos mate a un marine. Team Deathmatch es más competitivo que los otros modos porque es justo para ambos lados: no hay una tonelada de armadura o salud por ahí, y sin los objetivos del equipo, el juego juega mucho más rápido. Desafortunadamente, simplemente no puede guardar el resto del juego.

Aliens: Colonial Marines es un juego roto, visualmente inquietante que pasó demasiado tiempo en el desarrollo y, sin embargo, de alguna manera se siente medio cocido. Me llevó cuatro o cinco horas completarlo, y aun así logré prolongar su bienvenida. Para un juego publicitado como la primera incursión en videojuegos como secuelas canónicas de películas, Aliens: Colonial Marines pone el listón peligrosamente bajo.