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Requiem para un juego: MMO extravagante Fallo para cerrar

Astellia MMORPG | Análisis, Gameplay y OPINIÓN en Español | Nuevo MMORPG 2019

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Anonim

A fines de este verano, un amigo me presentó una beta MMO de mundo abierto llamada Glitch. Guapo, bien escrito y deliciosamente extraño, Glitch no se parecía a nada que haya jugado alguna vez. Algunos juegos juegas para ver cómo terminan y algunos juegos que juegas porque quieres ganarlos. Juego Glitch por el placer de llegar a la sorpresa más allá de cada esquina. Cuando mi personaje alcanzó el nivel 35, parecía que finalmente sabía lo suficiente como para transmitir la singularidad y la diversión del juego en una revisión. Pero ayer por la tarde, mientras escribía la reseña, el desarrollador Tiny Speck les dijo a los jugadores -primero en un críptico anuncio en el juego y luego en un hilo de FAQ y foro- que el juego cerraría el 9 de diciembre.

Aunque el registro en línea de Glitch ha sido desactivado, puedes jugar hasta el 9 de diciembre si tienes una cuenta o una invitación. Los jugadores con invitaciones no utilizadas aún pueden invitar a amigos a jugar en este breve período. Todos los jugadores actuales han recibido créditos del juego y una suscripción por la duración.

Las robustas galerías instantáneas de Glitch ayudaron a construir la comunidad.

Subtitulado "Un juego de imaginación gigante", Glitch fue creado por la gente detrás de Kamamari Damacy y Flickr. y trae la extrañeza y la sociabilidad que sugieren esos nombres. Aunque el papel del creador de Katamari, Keita Takahashi, no se definió, es fácil imaginar su participación cuando vea a los once Gigantes, seres omniscientes que se parecen a H.P. Elder Gods de Lovecraft como dibujado por Sanrio. Sabemos que los pasajes subterráneos de las dinosaurios-entrañas fueron su idea. El co-fundador de Flickr Stewart Butterfield es un miembro de alto perfil del desarrollador de Glitch Tiny Speck; tal vez por eso las instantáneas en el juego (con filtros de fotos, compartir y comentarios) son una gran parte del juego. De hecho, Flickr comenzó como parte de un proyecto anterior de Butterfield, Ludombro's Game Neverending. Bajo el mando de Stoot Barfield, Butterfield juega el juego y lleva a cabo animada discusión en el foro.

Bienvenido a Ur, una tierra impulsada por la imaginación

Si puedes asegurar una invitación, aún puedes jugar el juego. Tu avatar es un Glitch, un pequeño humanoide regordete imaginado por los Gigantes. Atraviesas las nubes y las estrellas para aterrizar en el mundo de Ur, donde construyes tu hogar. Explorar el mundo, usar tus locas habilidades (eso es loco en el sentido que significa "loco") y abrir tu calle natal a los visitantes generan más imaginación que hace que el mundo gire.

Quizás porque el juego recompensa la cooperación y sociabilidad, los jugadores de personajes Glitch de alto nivel suelen ser amables y serviciales.

Al principio, tu Glitch se parece mucho a muchos otros, pero puedes ajustar su peinado y su expresión desventurada, y construir algo así como un armario, gratis.. Sus 100 créditos iniciales gratuitos le permiten comprar más ropa para mezclar y combinar, pero los suscriptores tienen acceso exclusivo a algunas de las prendas, funciones y cabello más inusuales.

A pesar de las proporciones de muñeca Kewpie, pocos Glitchen (el propio plural del juego) para los personajes de jugador) más allá del cuarto nivel se parecen mucho. He visto personajes con colmillos, aletas, orejas puntiagudas de elfo, piel morada y los brillantes ojos negros de un alienígena de Roswell. He visto personajes con sombreros de caballero, pantalones a cuadros, chanclas, camisas de leñador y plumas de cola. Pude haber visto todos esos en el mismo personaje. La variedad de decoraciones para tu casa (que puedes expandir) y la torre (que tienes que construir) es igualmente vasta.

Inmediatamente te mudas a una pequeña cabaña, donde descubres una roca mágica de lengua tacaña. La roca te envía a misiones, muchas de las cuales son tutoriales, y te recompensa cuando lo logras.

Mecánica de juego absurda pero elegante

Puede terminar la mayoría de las misiones por su cuenta, pero algunas requieren un compañero o un grupo, y algunas se basan en la generosidad hacia su compañero Glitchen. A medida que avanzas, también puedes participar en misiones de colaboración llamadas hazañas, en las que toda la comunidad de Glitch realiza la misma tarea una determinada cantidad de veces para desbloquear recompensas. Las hazañas pueden ser desde líneas de un guión corto hasta rayas en las calles de Ur en un traje de cumpleaños gordito y asexuado.

Más allá de las misiones, Glitch ofrece una serie de insignias para logros como explorar un área grande, comer un cierto número primo de huevos crudos, o morir en casa. En el tipo de toque sistemáticamente fuera de serie que se espera de Glitch, todos los números necesarios para ganar insignias son primos.

Muchos jugadores de Glitch esperaban ansiosos Zilloween, un festival que incluye caramelos y linternas.

Los medidores de energía y estado de ánimo de tu Glitch se llenan cada cuatro horas, cuando se completa el día del juego. Con cada amanecer, tu Magic Rock te da puntos de imaginación en función de cuántos otros Glitchen han visitado tu calle y cuánto han hecho allí. Mientras cultivas tu jardín con colmenas de luciérnagas, jardines y árboles, rocas para extraer, y demás, tu jardín atrae a más visitantes y gana más imaginación. La imaginación actúa como puntos de experiencia para subir de nivel y como puntos de actualización para comprar mejoras para todo, desde tanques de energía más grandes hasta más cerebro.

El tamaño de tu cerebro determina qué tan rápido puedes aprender habilidades. El árbol de habilidades está dividido en Alchemy (para tintura y poción), Animals (para las habilidades que producen grano, carne y la fibra de zorro que necesitas para hacer alfombras y sofás), Cooking (que incluye "cheffery" y fabricación de cócteles), Reuniones (para cosechar y varios procesos de conversión de recursos sin sentido), Cultivo (para cultivos y hierbas), Industrial (para trabajar con madera y metal, así como para crear muebles) e Intelectual (que incluye burocracia, meditación y teletransportación).

Crear, explorar y morir bien

Es bueno ver la Enciclopedia oficial de Glitch para ver qué habilidades y materiales se requieren para hacer las cosas. Me decepcionó descubrir que Furnituremaking era inútil sin materiales tales como los thingamabobs de medio clavo y medio clavo llamados caracoles. Para hacer caracoles, alimentas varillas de metal a los perezosos. Hacer varillas de metal requiere más habilidades. La alternativa costosa es comprarlos en una subasta.

Oh, sí, también hay dinero para comprar artículos: la moneda se llama grosellas. Puedes gastar tus grosellas con los vendedores que flotan por las calles de Ur o en la casa de subastas. La casa de subastas funciona a la perfección en una pestaña separada del navegador. Una vez publiqué y vendí una subasta de tomates en el Infierno.

En Glitch, incluso la muerte es una ocasión social.

No hay enemigos para matarte, no hay monstruos para derribarte (al menos, no a el comienzo, y luchar contra ellos es cooperativo y opcional). Cuando juegas un personaje de bajo nivel, puedes esperar que muera de inanición. Cuando mueres, vas a un infierno llamado Naraka. El infierno está bastante bien. Tiene música jazz, algunos artículos útiles y un bar. La cooperación con otros jugadores también es clave aquí: para que consigas el boleto de bebida que te permite recoger los artículos, alguien debe notar tu paso e interactuar con tu lápida. Siempre que sea posible, muere en público.

Los controles del juego te permiten andar con prisa por Ur durante largos períodos sin cansar tus propias manos. Al explorar, puedes interactuar con cualquier elemento resaltado en azul cuando lo tocas. Todas estas criaturas y elementos te hablan en un diálogo distintivo en la pantalla que los convierte en personajes. Las rocas de metal citan letras de heavy metal, las plantas de gas hablan como hippies, los árboles de burbujas murmuran teorías de conspiración y los árboles de madera … bueno, son una de las razones por las que los niños de 14 a 16 años necesitan el permiso de un padre para jugar. Los entes dobles abundan en Glitch.

En Glitch, el infierno es más interesante y más agradable que el Salón burocrático.

Los menús de elaboración e inventario están bien diseñados, pero me hubiera gustado tener más consistencia en su comportamiento. Por ejemplo, si me quedo sin harina mientras hago gofres, puedo cortar más desde dentro de la misma ventana … pero si me quedo sin mantequilla de mariposas, tengo que abandonar la cocción mientras agito la leche en mantequilla. Del mismo modo, no entiendo por qué es posible examinar detenidamente el inventario mientras se convierten las cerezas en mangostanes, pero todo lo que no sea IM se bloquea mientras huelo las rocas en lingotes de metal.

En unos pocos meses de juego, he encontrado pocos errores en esta versión beta desarrollada activamente. El problema más frecuente es la lentitud, que se puede controlar en cierta medida cerrando el navegador y reiniciando. El problema más grave es el bloqueo repentino ocasional. Aunque nunca ha sido una ocurrencia diaria para mí, sucede lo suficiente como para apreciar la broma del juego al respecto. Tiny Speck citó "el declive de la plataforma Flash" como una de las razones para el cierre.

Un final apropiado para un juego amigable

Las suscripciones pagadas en el juego otorgan solo ventajas cosméticas (para mejorar su apariencia, muebles, hogar y torre) y convenientes (tokens adicionales de teletransportación para suscriptores en los niveles medios y altos). Fuera del juego, te dieron los votos que puedes usar en las boletas de Glitch para influir en lo que los desarrolladores presentan luego en el juego. El único voto realizado se refería a la adición de zorros y perezosos. Los votos se renovaron con cada mes de suscripción, por lo que cuanto más tiempo se haya suscrito, más influencia tendrá en la próxima votación.

Esta imagen saluda a los jugadores en la página de cierre de Glitch, donde Tiny Speck anunció el final del juego y publicó una Preguntas frecuentes sobre el próximo cierre.

Tiny Speck ofrece a cualquier persona que haya comprado una suscripción desde el 1 de noviembre de 2011 la opción entre un reembolso, una donación a Partners in Health o a Tiny Speck para ayudar con la indemnización y encontrar un nuevo empleo para empleados.

Durante mi tiempo jugando a Glitch, una nueva área o habilidad apareció casi todas las semanas. Tiny Speck insinúa que aparecerán más cosas antes de que el mundo de Ur desaparezca por completo. El jueves por la noche, el gigante Zille apareció en las pantallas del juego y anunció (o tal vez murmuró entre dientes) que las vacaciones estacionales Zilloween comenzarían y nunca terminarían. El análogo de Halloween, que incluye la fabricación de dulces, calabaza y calabaza que hace que tu personaje sea un paseo lunar, ha sido un accesorio popular en el calendario glitchiano.

Glitch es un juego sorprendentemente gratificante. Su combinación de buena apariencia, ingenio astuto y dulzura sin brillo han hecho que sea muy divertido de jugar. Si tiene una invitación o puede obtener una, vale la pena jugar incluso unas pocas horas para ver qué es Glitch y preguntarse qué pudo haber sido.