Androide

Preocupa al iPhone de Apple en una semana o dos

¿iPhone "Edition", nuevo concepto de iPhone 8 y posible evento de Apple en marzo?

¿iPhone "Edition", nuevo concepto de iPhone 8 y posible evento de Apple en marzo?
Anonim

¿Preocupado por el iPhone de Apple? Ya sabes, Prey. ¿Tirador en primera persona? Vaporware durante siglos? (En realidad, solo una década, pero siglos en juegos años.) ¿Inclina el espíritu? Granadas en vivo "error"? ¿Guy camina en las paredes y en los saltos del portal a través del espacio no euclidiano?

Está llegando a tu iPhone (y, presumiblemente, al iPod Touch) en las "próximas semanas", según IGN. No es el juego original, si estoy leyendo la vista previa correctamente (el protagonista comienza en un cañón, no en un bar) sino algo adecuadamente similar inspirado en M.C. Escher por medio de H.R. Giger.

[Más información: los mejores teléfonos Android para todos los presupuestos.]

¿Buena idea? Tal vez tal vez no. El original estaba bien, pero aproximadamente 10 años menos genial de lo que hubiera sido si se estrenó en 1996. La novedad aquí es probablemente menos el juego de caminar en la pared que la puntualidad del mercado. ¿Cuántos shooters en primera persona puedes descargar para el iPhone?

Entonces, aunque no estoy tan interesado en el juego en sí, me estoy interesado en cómo el desarrollador MachineWorks Northwest está haciendo los controles.

En lugar de usar un d-pad virtual o un montón de acelerómetro torpe que se inclina para moverse, el equipo de diseño introdujo una serie de controles deslizantes translúcidos en los laterales y la parte inferior de la pantalla (inclinada sobre su costado en la orientación horizontal; foto arriba). Usted controla el movimiento del protagonista y el ángulo de visión usando sus pulgares en estos controles deslizantes, mientras toca un par de botones ligeramente separados desde los lados para ejecutar habilidades especiales o disparar. Si no te gusta dónde están las diapositivas, aparentemente puedes cambiarlas de posición.

El iPhone se revisa rutinariamente como una plataforma de juegos de calibre entusiasta por su falta de controles táctiles. Por otro lado, he estado molesto con Sony durante años por negarse a mostrar un segundo nudo analógico en su PlayStation Portable. Sin ese enfoque de dos dedos para moverse y mirar, los shooters en primera persona portátiles están completamente fuera de mi radar (excepciones hechas para Metroid Prime: Hunters para DS de Nintendo, pero eso es todo).

Si el esquema de control funciona y quién sabe, incluso sobresale, ¿quién puede decir dónde podríamos encontrarnos en un año o dos? No jugaré shooters en primera persona en la PSP sin la interfaz analógica secundaria. Pero podría tener que replantear mi posición si sale la solución de MachineWorks.

Matt Peckham recuerda cuando el líder original del proyecto Prey, Tom Hall, se jactó en una entrevista de 1996: "Generalmente lo llamamos el motor Prey, pero a veces se ha llamado Tears, como en lo que perderán nuestros competidores cuando vean lo bueno que es ". Matt todavía se está riendo de twitter.com/game_on.