LEGO Marvel Super Heroes 2. #2: Gira mundial de los Vengadores. [Modo historia]
¿Cuál es la necesidad de PlayStation Home de Sony? los motores y despeguen?
Contenido, para empezar, que es lo que esperan que dos docenas de editores y desarrolladores con licencia puedan desarrollar. La lista de 24, tomada de una diapositiva revelada por Watch Impress, incluye una mezcla de empresas estadounidenses y japonesas bien conocidas y menos conocidas.
Capcom y EA ya han estado conversando sobre el contenido para el servicio fijo beta. EA está planeando un "complejo deportivo" diseñado para atraer a "jugadores ocasionales e incondicionales, mientras que Capcom acaba de anunciar planes para entregar material promocional, como un área temática de Resident Evil 5 y un disfraz de Chris Redfield para avatares.
Aquí está la lista completa:
Adquirir
Activision
AQ Interactive Atlus
Capcom
Editor D3
Disney Interactive
EA
Game Republic
Genki
Gungho
Hudson
Irem
Koei
Konami
Namco Bandai
Nippon Ichi
Paon
Q Entretenimiento
Sega
SNK Playmore
Spike
Tecmo
Ubisoft
Sony todavía no me ha vendido en la noción de PlayStation Home de que trotar a través de un centro comercial virtual triunfa sobre la perforación directamente en el contenido. Eso y los vínculos con los productos suenan un poco cursis. ¿Alguien quiere vestirse como Chris Redfield? ? ¿Pueden los fanáticos de Resident Evil más duros incluso visualizar lo que eso significa?
Ahora bien, ¿qué tal un área temática de Resident Evil 5 y un minijuego de corte de zombis como el de Saints? Fila 2.
Matt Peckham ya corre bastante inútilmente en el mundo real. Puedes seguirlo en twitter.com/game_on.
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Las ventas globales de la popular consola Wii de Nintendo cayeron bruscamente y las ventas y "La caída de las ventas mundiales de la popular consola Wii de Nintendo y una desaceleración menos dramática en las ventas de la DS portátil hicieron bajar las ventas y las ganancias de la compañía en el trimestre de abril a junio", dijo el jueves. , dijo la compañía el jueves.
Nintendo dijo que las ganancias netas para el período de tres meses fueron de ¥ 42 mil millones (US $ 443 millones en el último día del período), un 61 por ciento menos que en el mismo período del año pasado, mientras las ventas cayeron un 40 por ciento a ¥ 253 mil millones.
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