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Gráficos de PlayStation 4 vs. PC: ¿Puede Sony incluso competir?

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Anonim

El lanzamiento de PlayStation 4 de Sony el miércoles pasado fue monumental, y no solo porque podría ser el primer anuncio de la consola en la historia donde la compañía no mostró el consola en sí.

Mientras el resto del mundo lamentaba el hardware mítico perdido, Sony también anunció algunas especificaciones básicas de hardware de alto nivel para la máquina inminente. Escondido dentro de la jerga técnica era un secreto: esta llamada consola es en realidad una PC x86 completa en su núcleo multinúcleo. Más interesante aún, las especificaciones indican que a diferencia de su predecesor, que fue una bestia cuando se lanzó hace siete años, la PlayStation 4 probablemente se quede atrás de las PC de juegos de vanguardia desde el primer día en que sale a la calle.

Eso no es exactamente una sorpresa. "Si predice cómo evoluciona el hardware a la velocidad actual de la evolución y luego toma la evolución de los precios al consumidor, hace dos años ya podía ver [que] lo que [la consola] inicie en 2013 o 2014 o 2015 nunca volverá a ganarle a una PC". El jefe de Crytek Cevat Yerli dijo recientemente a Eurogamer.

[Más información: las mejores tarjetas gráficas para juegos de PC]

Sony acaba de demostrar que Yerli está en lo cierto. ¿Deberían preocuparse los jugadores de ambos lados de la consola / PC?

La PlayStation 4 por los números

La consola PlayStation 4 de Sony fue un gran foco en el evento de anuncio de la consola.

Antes de sumergirnos en los portentos, vamos a habla sobre las especificaciones técnicas principales de la PlayStation 4 y cómo se comparan con las plataformas de juegos de escritorio. (No temas, voy a tratar de mantener la jerga al mínimo.)

Una unidad de procesamiento acelerado (APU) AMD "semipersonalizada" se encuentra en el corazón de la PlayStation 4. Está compuesta por ocho núcleos de CPU basados ​​en en la próxima arquitectura "Jaguar" de la compañía. Esos núcleos Jaguar están unidos por una GPU Radeon de próxima generación que cuenta con 18 unidades de cómputo capaces de bombear 1.84 teraflops de potencia de rendimiento. Al igual que con cualquier otra APU AMD, tanto los núcleos de la CPU como la GPU están situados en el mismo, y los dos tendrán 8GB de memoria GDDR5 increíblemente rápida para compartir entre ellos. (Señal Keanu Reeves:

Whoa.) Se anunciaron algunas otras especificaciones, pero la APU central es realmente el centro de atención aquí. La mayoría de los intrincados detalles sobre el hardware de diseño personalizado de la PlayStation 4 todavía están envueltos en secreto. Pero al aprovechar lo que ya sabemos sobre la tecnología de AMD, podemos hacer una estimación razonable sobre el rendimiento de la consola en comparación con las PC de juegos de hoy en día, y no es exactamente inspirador.

Comparación de manzanas con manzanas

Primero, está la cuestión de los núcleos de la CPU. Sin entrar en tecnicismos, la arquitectura Jaguar de AMD es el sucesor inminente de la arquitectura "Bobcat" que se encuentra en las actuales APU de baja potencia de la empresa, y es

no especialmente carnosa. Si bien la idea de una consola octa-core suena soñadora en la superficie, la ilusión se hace añicos cuando te das cuenta de que, por el lado de las PC, las APU Jaguar serán procesadores modestos dirigidos a tabletas, netbooks de gama alta (ha!) Y portátiles de nivel de entrada. AMD

En otras palabras, es poco probable que el rendimiento de la CPU de la PlayStation 4 oscile en comparación con una PC que tenga un procesador basado en AMD Piledriver o Bulldozer. Puede que ni siquiera supere a un humilde procesador Intel Core i3, especialmente si las primeras fugas de la PlayStation 4 de Eurogamer siguen siendo precisas y esos ocho núcleos tienen una velocidad de 1.6GHz.

Luego está la GPU. Las especificaciones no se alinean con ninguna de las tarjetas gráficas de la serie Radeon HD 7000 de AMD, y no podemos estar seguros de

qué tan es la GPU semi-personalizada. Sin embargo, 1.84 teraflops de rendimiento coloca a la GPU justo por delante de la Radeon HD 7850 y bien por debajo de la Radeon 7870. Eso también es cierto si usted supone que las 18 unidades de cómputo de la GPU PlayStation 4 tienen una estructura similar a la arquitectura GCN utilizada para construir Radeon de AMD. Tarjetas gráficas de la serie HD 7000. El Radeon HD 7850 no es para estornudar. De hecho, si estás buscando una tarjeta de video de rango medio, es una opción estelar. Pero sigue siendo solo una tarjeta de rango medio, no una chaqueta gráfica, y sin embargo formará la columna vertebral de las habilidades de juego de la PlayStation 4 en los próximos años.

En general, si comparas su hardware con lo que está disponible en el panorama actual de PC, la PlayStation 4 está básicamente impulsada por una CPU de gama baja y una GPU de rango medio. Incluso incluye un disco duro mecánico en una época en la que muchos jugadores de PC han pasado a unidades de estado sólido ultrarrápidas.

Comparación de manzanas con aros de hula

¡Pero espera! No estoy criticando a la PlayStation 4. Una PC para juegos no es una consola de juegos. A diferencia de las PC de juegos, que pueden ser overclockeadas y enfriadas por agua y a menudo cuestan más de $ 1000, las consolas necesitan equilibrar el rendimiento, el costo y las térmicas para atraer a las masas principales mientras permanecen pequeñas y silenciosas para el uso en la sala de estar. Estas restricciones imponen límites inherentes a lo que estas consolas de próxima generación pueden lograr.

"Teniendo en cuenta los precios de los consumidores y el costo de producción de una PC gamer y la cantidad de vatios de potencia que necesita, que es como una nevera, es imposible [para consolas de próxima generación que combinen con el poder de las PCs de juego] ", explicó Yerli de Crytek en su entrevista con Eurogamer.

Dicho todo esto, las decisiones de diseño de Sony tienen mucho sentido. (Pregúntale al creador de Doom y al prodigio de la programación John Carmack.) Asumiendo que los núcleos Jaguar de AMD siguen el ejemplo de sus predecesores Bobcat, disfrutarán de energía y silencio.

Claro, una CPU móvil puede no coincidir con el poder absoluto de un procesador de escritorio decente, pero la potencia de la PlayStation 4 todavía hará volar los pantalones de la PlayStation 3 y la Xbox 360 en términos de cómputo puro, y la GPU siempre ha sido el componente más importante para las consolas en cualquier caso.

Simplemente centrándose en tuercas y tornillos, sin embargo, ignora el truco más grande que la PlayStation 4 tiene bajo la manga.

"Solo hardware, las capacidades 2TFLOP de la PS4 las ponen en la misma barra que AMD 7870 cuando factorizas la GPU y la CPU ", Patrick Moorhead, analista principal de Moor Insights and Strategy, nos lo comunicó por correo electrónico. Nota importante: Moorhead fue durante mucho tiempo VP de Estrategia en AMD antes de fundar su empresa.

"Esta es solo una vista, sin embargo, el otro es software", dice Moorhead. "El kit de desarrollo y los juegos de Sony operan más cerca del metal real del hardware, lo que significa que pueden hacer más por los juegos que una PC tradicional. La PS3 tiene tecnología gráfica de siete años, pero puede ofrecer algunos muy buenas experiencias gráficas. Imagínese lo que la PS4 podrá hacer con la tecnología actual de alta gama. "

Mejor aún, no lo imagine. El siguiente video muestra una demostración en vivo del título de PlayStation 4

Killzone: Shadow Fall que se reproduce en "Late Night with Jimmy Fallon". (Salta dos minutos para ir directamente a la acción de juego.) Valle extraño, aquí llegamos! ¿Qué significa todo esto?

¿Qué presagian las características de la computadora PlayStation 4 para la industria de los videojuegos? Al adoptar la arquitectura de CPU x86 tan familiar que se usa en las PC, Sony hizo mucho más fácil para los desarrolladores crear juegos que funcionen tanto en computadoras como en consolas con un mínimo esfuerzo, especialmente si la Xbox 720 también utiliza una APU AMD similar con 8 Núcleos de Jaguar, como se ha dicho en rumores bastante creíbles.

Aún mejor, los jugadores de PC deberían

ver que la cantidad de puertos de consola de mala calidad caiga estrepitosamente una vez que las consolas de próxima generación estén aquí, porque los desarrolladores de consolas ya casi escriben sus juegos para hardware de PC. La transición también puede generar dividendos para los jugadores de consolas, ya que aprovechar la familiar arquitectura x86 podría significar que los desarrolladores de consolas podrán poner el pie en el proverbial metal de Moorhead al principio del ciclo de vida de la PlayStation 4. 4 es también una gran victoria para AMD, y una que se amplificará si la Xbox de próxima generación usa una APU AMD propia. La PlayStation 4 no solo asegurará un flujo de ingresos constante en los próximos años, sino que también asegurará que todos los juegos desarrollados con la vista puesta en la conversión de la consola se optimicen para funcionar en las GPU de AMD, una gran ventaja para el gigante del hardware. La aparición de APU en las consolas mainstream también impulsa la iniciativa de "arquitectura de sistemas heterogéneos" de AMD.

Finalmente, el núcleo impulsado por APU de PlayStation 4 solo confirma el hecho de que los juegos están en una convergencia. Perdón, fanboys armados con horcas, pero las paredes que has defendido vociferantemente en ambos lados del debate PC-contra-consola están siendo derribadas.

CrytekConsoles, computadoras: todos juegan Crysis en estos días. Pero las PC lo hacen mejor.

Los juegos para PC se están separando del escritorio, las consolas están transmitiendo juegos a los teléfonos inteligentes y están controladas por las aplicaciones de Windows, la PlayStation 4 no es más que una computadora en la consola, y puedes twittear desde absolutamente cualquier dispositivo de juego que puede obtener sus manos sucias. (Si la capacidad de enviar mensajes de 140 caracteres de todas partes no es el verdadero significado de la convergencia, no sé qué es).

Sí, el futuro de los juegos se perfila como una imagen amorfa de cualquier pantalla, pero dentro de ese blob, las consolas y las PC continuarán siendo los comandantes de sus respectivos nichos. La próxima generación de consolas proporcionará una experiencia de juego plug-and-play fácil de usar, completa con funciones adicionales y un rendimiento que supera con creces lo que es posible con el hardware actual de la consola.

Pero si eres el tipo de jugador que vive y respira a la vanguardia del poder de bombeo de polígonos -uno que aceptará no menos que la más alta configuración de detalles y la más suave de las tasas de fotogramas- parece que los juegos de PC seguirán siendo el campeón indiscutible de los pesos pesados ​​en el futuro previsible. Solo recuerda que un gran rendimiento tiene un precio considerable.