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Mercado de juegos para PC más grande del mundo, estudio de reclamos

GUÍA cómo ELEGIR CÁMARA para VÍDEO

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Anonim

Pobre PC, es el Mark Twain de los sistemas de videojuegos, un rumor atrapado en una exageración envuelta en una película de George Romero. Hojea los diarios e invariablemente encontrarás a un blogger en las hojas de té de Timbuktu y la sabiduría mágica de las ocho bolas en una diatriba sobre la disminución de la edad de los juegos de PC. Es como si los duendes con extensiones de cabello y túnicas sueltas en caballos brillantes pronto parecieran llevar tus computadoras de escritorio a los barcos que parten hacia Valinor.

¿Qué tal unas noticias más felices? Por Edge, el grupo de investigación JPR tiene un nuevo estudio afirmando que el mercado de juegos de PC vale más de $ 20 mil millones. Sí, eso es realmente un dos y un cero más la palabra mágica b. Además, JPR tiene ese número ascendiendo a $ 34 mil millones antes de 2012.

Dato curioso # 1: Desde 2005, JPR dice que se han enviado más PC de juegos que las ventas unitarias totales combinadas de 360, PS3 y Wii combinados. ¿Cuántos total? Alrededor de 196 millones en todo el mundo, en comparación con 74,7 millones de 360, PS3 y Wiis.

Dato divertido # 2: el jugador medio de PC tiene una pantalla de 17 pulgadas a 1280 x 1024, los jugadores serios tienen pantallas de 21 pulgadas a 1680 x 1050, y los jugadores extremos tienen pantallas de 30 pulgadas a 2560 x 1600.

Blogueando sobre su estudio, JPR no toma prisioneros, concluyendo:

Hecho es que el mercado de juegos para PC es más grande, vale más dinero y crece más rápido y tiene una mejor tecnología que el mercado de consolas. ¿Cómo es que nadie más que nosotros parece saber eso?

Para ser justos, y el estudio aparentemente lo reconoce, gran parte de ese crecimiento es en el extranjero, particularmente en los mercados asiáticos. Me gustaría ver un desglose regional de las ventas de PC, junto con las cifras de distribución digital aún no vistas de NPD. Hasta que tengamos esos números en línea con indexación cruzada con desgloses de ventas regionales y algún tipo de consenso demográfico sobre cómo categorizar a los jugadores casuales más casuales, el único hecho científico es que todavía no tenemos un conocimiento sólido de lo saludable el mercado de juegos de PC realmente lo es.