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Ganadores y perdedores de Olympic Tech

Are we born to run? | Christopher McDougall

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Anonim

La llama se extingue y, como tal, los juegos de los Juegos Olímpicos de 2008 están cerrados. Mientras que el recuento de medallas es ahora final, aún quedan por repartir algunos premios: los ganadores y los perdedores en lo que respecta a la tecnología en los juegos.

Beijing tenía tres objetivos para los Juegos Olímpicos, con la intención de presentarlos como " Olimpiadas populares, "Olimpiadas verdes" y "Olimpiadas de alta tecnología". Mientras que el primero fue un claro éxito y el segundo un fracaso, ¿qué pasa con el tercero? Eso y más al mirar el medallón de IT en los Juegos Olímpicos de Beijing:

Ganador: espectadores estadounidenses de deportes. NBC presentó los Juegos Olímpicos, incluidas 2.900 horas de cobertura en vivo, en alta definición (HD). Con la depresión económica de Estados Unidos que conduce a precios más bajos en televisores HD, los Juegos Olímpicos HD, seguidos inmediatamente por la temporada de la NFL, y precedidos -para los verdaderamente atléticos adictos con un buen paquete de satélites- por las finales de fútbol de la Eurocopa 2008, dieron su mejor razón para actualizar a Full HD.

Perdedor: Wireless Beijing. En la mayoría de las carreras, los competidores quedan descalificados por salidas falsas. Este intento de crear una conexión inalámbrica a Internet fue un completo fracaso. Primero, no había una interfaz en inglés. Luego había una interfaz en inglés y el inicio de sesión no funcionó. Luego dijo algo sobre el pago, pero no dio opción para eso. Y, en última instancia, su área de cobertura no era lo suficientemente grande como para marcar la diferencia para los espectadores olímpicos de portátiles o Wi-Fi, no en una ciudad que ya contaba con conexiones Wi-Fi abundantes y gratuitas, incluidas las ubicaciones de Starbucks. Ese suministro de ancho de banda gratuito hace que Pekín sea un ganador en cualquier momento, no solo durante los juegos. Ganador: El integrador de sistemas oficial Atos Origin tenía el objetivo de ser "invisible" en los Juegos Olímpicos, por la simple razón de que si golpean de repente a alguien radar, entonces algo estuvo mal. A pesar de ser un patrocinador olímpico de alto nivel, Atos nunca salió a la superficie, manteniendo su estado de sigilo en todo momento, mientras procesaba un 80 por ciento más de datos que en los juegos de Atenas 2004.

Perdedor: espectadores de deportes chinos. Los estadounidenses obtuvieron alta definición, los televidentes chinos se entusiasmaron mucho, pero fue una definición estándar todo el tiempo. Si bien las principales emisoras de China tienen capacidad de transmisión de alta definición, la captación por parte del consumidor de conjuntos de HD en China y las transmisiones de HD disponibles son mínimas. Blu-ray Disc está ausente de manera similar en el video doméstico. Hubo más cobertura olímpica de la que cualquiera podría ver, pero solo fuera de China saltó de la pantalla. Ganador: Lenovo instaló 30,000 piezas de hardware en Beijing y otras ciudades de eventos olímpicos, que sobrevivieron durante la lluvia y la humedad de más del 90 por ciento. Quizás lo más impresionante es que el fabricante continuó con las pruebas de su sistema inalámbrico de carga de fotos Beacon. Utilizando Wi-Fi 802.11a y compatibles con las cámaras Nikon D2x, D3x y Canon ED Mark2, los fotógrafos de los recintos de juegos pudieron transmitir fotos directamente a sus agencias de noticias, sin tener que detenerse y cargar esas fotos de la memoria en una computadora portátil. Aunque aún no está comercializado, este es definitivamente un artilugio del futuro. Perdedor: China Mobile y China Netcom fueron patrocinadores olímpicos de primer nivel que realmente no tenían nada para ganar en los juegos. China Mobile ya es el proveedor de servicios móviles más grande del mundo. Dicho esto, no aportaron nada nuevo o interesante a los "Juegos Olímpicos de alta tecnología". Su prueba de la norma de telefonía 3G (tercera generación) TD-SCDMA desarrollada en China (acceso múltiple por división de código síncrono por división de tiempo) fue poco más que un servicio glorificado de 2,5G, y significa problemas para el lanzamiento comercial de ese servicio a finales de este año.

China Netcom proporcionó ancho de banda y redes para los juegos. Sí, seguro que sí. El servicio de Internet no fue mejor ni peor en ninguna otra época del año. Su pabellón en el Olympic Green fue también el menos interesante de los principales patrocinadores, y fue poco más que una exposición fotográfica glorificada del desarrollo de los servicios de telecomunicaciones en China. Puede que no importe; como parte de su fusión con el proveedor de telefonía móvil China Unicom, el nombre de China Netcom está a punto de desaparecer de todos modos.

Ganador: Samsung ganó corazones y mentes en los juegos con su pabellón, que presentó tecnología ecológica, incluyendo la introducción de teléfonos con estuches hechos de bioplásticos, y dio a muchos usuarios su primer servicio 3G a través de su distribución de teléfonos a ejecutivos y reporteros olímpicos. Su TV de pantalla grande y césped improvisado les dio a los espectadores uno de los pocos espacios sombreados que también ofrecían visualización para los juegos, además de brindar a los atletas acceso a Internet en su salón. Un desfile de medallistas de oro chino y coreano y la visita de la estrella pop coreana Rain al pabellón no afectaron a los visitantes.