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El prototipo de auriculares Oculus Rift VR funciona tan bien que da un poco de miedo

Cómo Hacer unas Gafas de Realidad Virtual en Casa

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Anonim

LAS VEGAS - Después de probar una versión prototipo del dispositivo de realidad virtual Oculus Rift salimos impresionados, intrigados y un poco desorientados.

Se siente como un mucho tiempo desde que vimos una plataforma de realidad virtual decente en CES. Este es mi tercer año cubriendo el show, y antes de hoy nunca había visto algo que me hiciera pensar en los mundos virtuales que soñaba con un chico nerd leyendo "Neuromancer". Eso cambió después de que aproveché la oportunidad para probar un prototipo versión del kit de desarrollo para Oculus Rift y finalmente tuve la experiencia de realidad virtual con la que he fantaseado durante años.

Si el nombre suena familiar, es porque Oculus Rift era un popular proyecto de Kickstarter que alcanzó con éxito sus objetivos de crowdfunding en agosto. El equipo de Oculus VR trajo una versión prototipo del kit de desarrollo a CES, y aunque no me gusta la noción de juegos de realidad virtual (¿recuerdas a Virtual Boy?), Este auricular hace un trabajo increíble al hacerte sentir inmerso en un mundo virtual.

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Por grandiosa que sea nuestra experiencia, no hay garantía de que el producto final que llegue a las tiendas tenga el mismo hardware, funcione de la misma manera o incluso se vea como lo que estamos viendo en CES. Tratar de hablar sobre detalles concretos como el precio, la fecha de lanzamiento o incluso las especificaciones del hardware es complicado cuando estás chateando con el equipo de Oculus VR porque todavía se modifican y mejoran los auriculares; da la impresión de que si se salían con la suya, Oculus Rift nunca dejaría de evolucionar.

Aún así, el producto debe venderse en algún momento, y este marzo se espera que los kits de desarrollo de Oculus Rift comiencen a enviarse al software desarrolladores y cualquier persona que contribuyó con $ 300 o más al fondo de Kickstarter el año pasado. Mientras que algunos desarrolladores seleccionados ya han comenzado a trabajar estrechamente con Oculus VR para tratar de encontrar formas viables de incorporar un auricular VR en juegos 3D sin activar un reflejo de mordaza en jugadores sensibles al movimiento, la mayoría de los desarrolladores de juegos tardarán un tiempo en conseguirlo. un control de las capacidades del auricular.

Después de pasar media hora probando el prototipo, parece terriblemente capaz. He jugado con mi cantidad de ridículas plataformas VR para trabajar y jugar, pero este es el primer auricular que probé y que no provoca ninguna cinetosis o desorientación después de 15 minutos de juego. Eso es aún más interesante si tenemos en cuenta que el Oculus Rift se diseñó con piezas estándar utilizando una tecnología muy similar a la que hace que su teléfono inteligente sea capaz de rastrear movimiento y orientación.

Hay un paquete de sensores sujeto al frente del Audífono Oculus Rift que incluye un girómetro, acelerómetro y magnetómetro, y al igual que su teléfono, el audífono usa esos sensores para medir cómo se mueve su cabeza en tres dimensiones. Esa información se envía de vuelta al panel de control y se usa para procesar cómo se mueve tu personaje en el espacio 3D, que luego se procesa en una pantalla LCD 720p de 7 pulgadas que ves a través de dos lentes (uno sobre cada ojo) que funcionan en tándem para crear una imagen 3D estereoscópica en tiempo real con casi ninguna latencia notable.

Si eso parece mucho trabajo, es; El hecho de que Oculus VR haya logrado construir una versión prototipo por aproximadamente $ 300 es notable. Es el primer auricular de realidad virtual decente que he usado y no veo la hora de ponerle la última versión. Solo espero que los desarrolladores de juegos de PC inviertan el tiempo y los recursos necesarios para adaptar los modernos juegos de PC a un periférico tan exclusivo.

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