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La tecnología PhysX de Nvidia ofrece física acelerada para GPU para próximos juegos

GALAX GeForce GTX 750 Ti EXOC 2GB 128-Bit - Visão geral

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Anonim

Nvidia anunció que tres juegos anticipados utilizarán su tecnología PhysX. Adquirido por Ageia en 2008, PhysX anteriormente requería una Unidad de procesamiento de física (PPU) especial, pero ahora se puede acelerar en cualquier tarjeta GeForce habilitada con CUDA a través de la GPU, lo que la hace destacar del popular motor Havok que aún no admite aceleración de hardware.. PhysX ya se puede ver en acción en juegos como Unreal Tournament 3 y en 2008 con un aspecto espectacular Mirror's Edge. El motor es increíblemente escalable, ya se ejecuta en todas las plataformas de juegos importantes, incluyendo Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, PC e incluso iPhone.

Dark Void

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CAPCOM's Dark Void también conocido como "el jetpack-game", como los desarrolladores de Airtight Games lo llaman cariñosamente, usan PhysX para crear jetpack "realista", OVNI y física de naves espaciales. También tiene la distinción de ser "el primer juego en utilizar efectos de humo dinámicos y precisos y rastros de humo". Dark Void utiliza un "sistema de combate vertical" que lleva la acción al suelo, al aire, y volver al suelo sin problemas, dando al jugador una experiencia particularmente tridimensional. Vive tus fantasías de Boba Fett y / o Rocketeer en Dark Void, que se lanzará en otoño de 2009 para Xbox360, Playstation 3 y la PC.

Terminator Salvation

Coincidiendo con el lanzamiento de la próxima película de Christian Bale es un shooter en tercera persona del desarrollador sueco GRIN, que promete ofrecer "entornos de juego interactivos e inmersivos para satisfacer incluso a los jugadores más exigentes". PhysX se utiliza para crear objetos y escenarios destructibles que "se ven y reaccionan de forma tan realista como lo hacen en la película. "Si incluso capturan la mitad de la intensidad característica de Christian Bale, esta podría ser una buena. Terminator Salvation se lanzará a finales de mayo de 2009 para Xbox 360, Playstation 3 y PC.

Darkest of Days

El nuevo FPS de 8monkey Labs permite a los jugadores viajar a través del tiempo y luchar en batallas históricas épicas, incluidas las Guerras Mundiales 1 y 2, la Guerra Civil de EE. UU. Y Pompeya. Los desarrolladores eligieron PhysX por su músculo de física mejorado de GPU para crear "ambientes totalmente destructibles pero naturales, completos con hojas y flores realistas, viento, niebla de tierra, humo, cenizas volcánicas, nieve y más". Aunque 8monkeys Labs insinuó que podría haber la posibilidad de luchar en ambos lados de una guerra, cuando se le preguntó si podía crear una paradoja total de Back To The Future, la respuesta fue, tristemente, "no". Aún así, es un concepto genial, construido con una tecnología incluso más fresca. Espere Darkest of Days este otoño 2009 para Xbox 360 y PC.

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