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Nuevos Benchmarks de juegos para MacBook Pro Boot Camp

16" MacBook Pro For Gaming!?

16" MacBook Pro For Gaming!?
Anonim

Una vez que me di cuenta de que los nuevos MacBook Pro de Apple estaban disponibles con una opción de actualización del procesador de 2,8 GHz, no pude resistirme, así que hipotequé mi casa y compré una. Esto, a pesar de las reservas vocales sobre el procesador de video NVIDIA 9600M GT. Según la medida de cualquier jugador, el salto desde julio de 2007, el 8600M GT del MacBook Pro al 9600M GT parece un paso de bebé arquitectónico. Después de todo, este último es un 8600M GT ligeramente actualizado. Hace algunos días, nuestro propio James Galbraith publicó una tabla muy completa de benchmarks de MacBook Pro unibody, desde Speedmark 5 y Compressor hasta iTunes 7.6 y Finder. El único punto de referencia de juegos, sin embargo, fue Quake, o lo que supongo que era en realidad Quake 4.

Actualización:

Para más pruebas de juego que los resultados mencionados aquí, consulte el informe completo de Macworld Lab sobre el rendimiento del juego Modelos MacBook y MacBook Pro El problema es que estás hablando de la versión OS X de un juego que se envió cuando aparecieron los primeros Intel Macs de Apple a principios de 2006. Los juegos actuales se relacionan de manera diferente con el hardware y el código del controlador. Los juegos de dos o tres años pueden mostrar sorprendentes saltos de rendimiento matemáticamente hablando, simplemente porque no están intentando el último código y la magia gráfica del controlador.

Además, OS X, como sabe cualquier persona con una Intel Mac, tiende a correr juegos notablemente más lentos que sus homólogos de Windows-by-way-of-Boot-Camp. Eso es probablemente atribuible a una mezcla de soporte de juegos mediocres de Apple y cualquier demonio de retraso que se manifieste en la base de código durante el proceso de puerto de Windows a OS X. Ergo los jugadores de MacBook graves gravitan a Windows, tanto por razones relacionadas con la disponibilidad del juego y el rendimiento básico de trucos de fotogramas. Estoy seguro de que somos un grupo pequeño, pero uno que probablemente esté creciendo.

Bueno, quería saber cómo mi nueva MacBook Pro se apilaba con mi anterior Boot Camp, y no con juegos como Quake 4, pero cosas más recientes. Juegos como World in Conflict y Crysis, por ejemplo.

Hardware

MacBook Pro, julio de 2007, 2.4GHz, 2GB de RAM

MacBook Pro, noviembre de 2008, 2.8GHz, 4GB de RAM

Por simplicidad, Probé con una sola resolución (1280 x 800) con anti-aliasing desactivado y con los detalles configurados en "alta" en ambos juegos. Sin duda, veríamos algunas curvas de rendimiento interesantes si comenzáramos a manipular las resoluciones en función de la memoria y las disparidades de los controladores. Además, los juegos de estrategia en tiempo real como World in Conflict suelen estar ligados a CPU, mientras que los shooters en primera persona como Crysis se inclinan por GPU.

También notarás que probé en XP y Vista, para cualquiera que esté interesado. Tenga en cuenta que utilicé los controladores Boot Camp predeterminados de Apple, nada absorbido y adaptado desde LaptopVideo2Go, así que tenga en cuenta que las versiones del controlador GPU varían según las elecciones de Apple y pueden tener un efecto menor en los números finales.

parece prometedor aquí, ¿verdad? 3DMark siempre ha sido un poco controvertido por todo tipo de motivos, pero el único que me ha importado es que no refleja el rendimiento en el mundo real, así que haz de estos números lo que desees.

No hay sorpresas aquí. El MacBook Pro de noviembre de 2008 tiene un procesador Intel Core 2 Duo de 2,8 GHz, por lo que, naturalmente, supera la versión más pungente de 2.4Ghz de la versión de julio de 2007.

Y aquí vamos. World in Conflict puede ser el juego de estrategia en tiempo real más gráficamente intensivo disponible en este momento (ni siquiera te diré lo deprimente que los números entraron en ninguno de los sistemas cuando arranqué todo hasta "muy alto"). Aún así, "alto" parece lo suficientemente sabroso, incluso a 1280 x 800, y hablando de forma anecdótica, el juego corre como un campeón en la MacBook más nueva, siempre y cuando no estés lanzando armas nucleares sobre cosas como alguien lanzando bolas de nieve. En total, la MacBook Pro de 2,8 GHz con 9600M GT ejecuta World in Conflict aproximadamente un 50 por ciento más rápido que su predecesor de casi un año y medio, un salto de rendimiento que sin duda merece la pena.

Felices momentos, Crysis muestra un golpe de rendimiento similar, aunque visto prácticamente, esos números pueden parecer un poco deprimentes. Crysis llegó en noviembre de 2007, pero estoy bastante seguro de que no lo ejecutaré cómodamente en una MacBook Pro hasta algún lugar al norte de 2010. Sin embargo, deje la configuración en "medio", y puedo garantizar que la velocidad de fotogramas promedio en el MacBook Pro de noviembre descansaba cómodamente en la década de los 20 años, muy jugable. Mi problema: soy un esnob de configuración, y "mediano" simplemente no lo está cortando cuando tienes un vistazo a "alto" y te das cuenta de lo que estás negociando.

Y ahí lo tienes. Mejor desempeño de lo esperado teniendo en cuenta lo lúgubre que estaba entrando, y aún un poco lejos (para los jugadores serios, de todos modos) de suplantar un monstruo de escritorio dual GPU independiente.

Lo sé, "No shiznit, Sherlock". Aún así, considerando que las computadoras portátiles han estado vendiendo más que los equipos de escritorio en los últimos años, mis extravagantes expectativas de calibre "híbrido Alienware MacBook Pro" se ven menos desquiciadas y ligeramente más convencionales a medida que pasan los días y los meses.