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El último tráiler de Final Fantasy XIII expone batallas

GAIA · La Gran Madre

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Anonim

Square Enix acaba de enviar un nuevo tráiler final de Final Fantasy XIII, cuya principal diferencia es su enfoque en el combate real. Por primera vez, se trata de secuencias extendidas, sin cortes, que representan protagonistas clave como Lightning y Snow back-flipping, round-housing, uppercut-arrojando, espada-golpeando, y arrojando obligatoriamente objetos tres veces su tamaño docenas de yardas en el aire antes de continuar con un elegante golpe de gracia.

Eche un vistazo, aunque no puedo garantizar la fidelidad de los submarinos en inglés.

¿Alguien más piensa en Final Fantasy VII redux? Tiene el raro y exo-esqueleto de Jenova-que-mira-cosa desfilando, el telón de fondo eléctrico azul-verde adornado con la fantasía Steampunk architectonics, una escena de secuestro de trenes, un grupo insurgente ragtag luchando contra una fuerza militar totalitaria … Diablos, todo lo que falta son los ojos cerúleos de Muad'dib y los cortes de pelo de la bandada de gaviotas.

Yo bromeo. Me encantan los juegos de Final Fantasy, sin embargo chic se ha convertido en no hacerlo.

¿Qué nos dice el nuevo tráiler? El motor desarrollado por Square Enix parece increíble, para empezar. No hay sorpresas allí. Y parece como un juego de Final Fantasy, o debería decir como una spinoff de Final Fantasy VII Advent Children, que siempre fue el objetivo del equipo de diseño.

¿Qué más? Combat finalmente puede incorporar una mecánica 3D "verdadera". Final Fantasy fue visualmente hablando en 3D en 1997, pero los entornos siguieron siendo poco más que telones de fondo bonitos a medida que los personajes entraban o salían de primer plano ejecutando ataques únicos.

En FFXIII, con su nueva rueda de comandos múltiples (lo que permite ejecutar varios ataques por personaje, por turno) y la opción de lanzar enemigos al aire, la dimensión vertical por fin puede desempeñar un papel, dependiendo de cómo construyas tus cadenas de ataque táctico. Los pares con la opción de disparar ataques compartidos con aliados y las cadenas combinadas de cola de milano podrían ser alucinantes.

He visto algunos comentarios de personas que hacen gran parte de los elementos posicionales de los combatientes en una de las secuencias. Para ser justos, el posicionamiento del eje X ya era un factor en el primer Final Fantasy y ha desempeñado un papel nominal en todos los títulos desde entonces, así que estoy dudando en dar crédito al trabajo de pies de lujo como más que eso. ¿Sería bueno si el flanqueo y el fuego supresivo o enfilade desempeñaran un papel? Diablos, sí, pero no veo nada de eso en estos recortes.

El problema al analizar los clips de Final Fantasy es que lo que estás viendo en la pantalla es principalmente para fines visuales / estéticos, no tácticos. La funcionalidad de los sistemas Active Time Battle empleados en Final Fantasy VII hasta Final Fantasy XII siempre ha sido radicalmente diferente de la realidad visual de lo que estás presenciando en pantalla.

En cualquier caso, ya estaba Juiced sobre esto, así que supongo que este tráiler me convierte oficialmente en juiced +1.

Matt Peckham pulirá Final Fantasy VIII mientras todos los demás juegan Killzone 2. Puedes seguir sus nostálgicos comunicados en twitter.com/game_on.