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Mundie: profundidad de investigación de Microsoft habilitada Kinect

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Anonim

Pocas compañías tienen la profundidad de la investigación para construir algo como Kinect, el próximo complemento de Xbox de Microsoft que permite a un usuario controlar un juego a través de movimientos corporales; de hecho, Microsoft mismo inicialmente pensó que sería imposible, dijo el jueves su principal ejecutivo de investigación.

Microsoft se le ocurrió el concepto detrás de Kinect después de que la Wii demostró que hay un segmento de juegos más allá del hombre joven tradicional, dijo Craig Mundie, jefe de investigación y estrategia de Microsoft, hablando en el día anual de analistas de la compañía. La compañía buscó avanzar en la idea de Wii al deshacerse completamente del controlador, dijo.

Las personas en la unidad comercial de Xbox investigaron el concepto y determinaron que no se podía hacer, dijo. "Concluyeron que era imposible. No iba a funcionar", dijo.

Pero luego decidieron acercarse a los trabajadores del brazo de investigación de Microsoft. Los investigadores allí en una amplia gama de campos que incluyen detección de profundidad, aprendizaje automático, reconocimiento de voz, interfaz gestual, visión artificial, reconocimiento de identidad, procesamiento de sonido y computación paralela se unieron para construir lo que ahora se conoce como Kinect.

"Para construir esto producto, tenía que tenerlos a todos ", dijo Mundie. Pocos, si es que hay otras empresas, probablemente tengan investigadores en todos esos campos, dijo.

Microsoft se habrá ido, en tres años, de "imposible de enviar" cuando comience a enviar Kinects, dijo Mundie. El Kinect estará disponible a principios de noviembre, dijo.

La tecnología de detección 3-D para Kinect proviene de la startup israelí de diseño de chips PrimeSense. La tecnología detecta los movimientos de un usuario, como una patada, un salto o un golpe. PrimeSense está suministrando los chips para Kinect, que se había denominado "Proyecto Natal" durante la investigación y el desarrollo, así como la licencia del diseño de referencia para el sensor 3D.

El concepto detrás de Kinect tiene aplicaciones más allá del juego, anotó Mundie. "Presagia una revolución en la forma en que las personas interactuarán con las computadoras", dijo Mundie.

Pero Kinect es solo la mitad del rompecabezas. Si bien maneja la interfaz de usuario natural en el lado de entrada, las computadoras también necesitarán una interfaz natural en el lado de salida. Para mostrar una combinación de ambos, Mundie mostró un video clip de un producto de investigación en el que la compañía ha estado trabajando. Mostraba a una mujer hablando con un avatar de una enfermera en una computadora sobre la enfermedad de su hijo. La mujer y el avatar interactuaron como un paciente podría hablar con una enfermera.