PASAMOS a SEMIFINALES de CHAMPIONS en un FIFA 19 de INFARTO
No hay nada como hojear la base de datos de texto e imágenes en línea de la oficina de patentes de EE. UU. y descubrir que alguien ha intentado bloquear la forma en que jugamos los shooters de pantalla dividida basados en escuadrones. Intentó y tuvo éxito, al parecer, ya que dicha patente fue presentada en nombre de Microsoft por James RJ York el 2 de diciembre de 2002 y aparentemente concedida el 14 de julio de 2009.
En resumen, la patente, denominada "Dynamic join / salida de jugadores durante el juego de videojuego "basado en consola" - pertenece a un "tirador basado en escuadrón" que "permite a los jugadores unirse dinámicamente y abandonar el juego, mientras ese juego está en progreso, sin que los jugadores tengan que guardar y reiniciar el juego. "
[Lectura adicional: Los mejores protectores contra sobretensiones para su costosa electrónica]El resumen detalla un proceso mediante el cual uno o más jugadores ubicados frente a una consola de juego física pueden jugar dinámicamente el juego juntos, con referencia explícita para "dividir" y "desconectar" la pantalla a medida que los jugadores van y vienen. A menudo llamamos a este tipo de cosas "cooperativo", es decir, juego "cooperativo", aunque el término puede significar múltiples cosas en diferentes contextos. Hasta la última generación de consolas de videojuegos, "cooperativo" generalmente significaba de dos a cuatro jugadores que jugaban fuera de línea frente a una única pantalla de video en una capacidad "cooperativa". Piensa en Donkey Kong Country (SNES), Baldur's Gate: Dark Alliance (multiplataforma) y Altered Beast (arcade), o si quieres ejemplos reales de pantalla dividida, prueba Halo 2 (Xbox), Timesplitters 2 (multiplataforma) y Twisted Metal (PlayStation).
Con todo lo que viene en el modo multijugador en Internet estos días, "cooperativo" se ha expandido para significar jugar cooperativamente con otra persona (o personas) que podría estar ejecutando un segundo sistema en una TV diferente o en otra habitación, edificio, ciudad, estado, país o continente en total. Por lo tanto, Co-op consiste en jugar cooperativamente, independientemente de la configuración de la pantalla o la ubicación física de los jugadores.
Como tal, Microsoft no ha patentado una "cooperativa gratuita", sino algo más como "permiso de unión dinámica, pantalla dividida, multijugador" (los titulares de ergo como este son un poco engañosos). De hecho, la palabra "cooperativa" solo aparece tres veces en la totalidad del documento de patente de casi 10.000 palabras de Microsoft.
Además, hay una sección cerca del final de la patente llamada "Unirse al enemigo" que resume brevemente cómo la división el proceso de pantalla también serviría para jugar en "escuadrones enemigos", algo que obviamente calificaría como combativo, no "cooperativo".
¿Sin conexión? ¿En línea? No es relevante para la patente, que solo menciona las últimas cuatro veces para identificar las capacidades de un sistema de juego en particular, todo ello independientemente de la mecánica "unirse-partir" y "pantalla dividida". En otras palabras, la patente parece aplicarse independientemente del vehículo de conectividad.
En cualquier caso, la idea de que metodologías como esta se relacionen con la ley de patentes es inquietante. Los juegos, como libros, programas de televisión, películas, obras de arte visual, etc. prosperan (y en gran medida, están inexorablemente ligados a) una cierta cantidad de imitación saludable. La "reproducción múltiple" dinámica de pantallas divididas en los videojuegos es un proceso independiente de un mecanismo patentable como el mando de Wii. Darle palmadas en una patente no está tan lejos de afirmar que
digitar
como
ESTE
o
SOCIO
… es un "proceso" o "procedimiento" o "metodología" "alguien debe tener" el derecho exclusivo de hacer, usar o vender ".
La ley de patentes es deprimente. Es una forma un tanto perversa de acumular especulaciones tecnológicas vagamente definidas, a menudo semánticamente engañosas y, cualesquiera que sean sus afirmaciones sobre la creatividad competitiva, a menudo tienen el efecto contrario de estrangularlo. Lamentablemente, las empresas como Microsoft son actualmente calificadas en parte simplemente por la cantidad de patentes que presentan en un año determinado. Es algo que a Microsoft incluso le gusta presumir, citando su calificación de "poder de canalización" de patente IEEE (aparentemente tenía "cartera de patentes superior para 2008").
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