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Metal Gear Rising: Revengeance: cortar, cortar en cubitos, diversión.

Demo: Metal Gear Rising - Vamos Cortar!

Demo: Metal Gear Rising - Vamos Cortar!
Anonim

The La serie Metal Gear es conocida por sus escenas largas, sus travesuras locas y su juego inaccesible. Basado en el tiempo que pasé con Metal Gear Rising: Revengeance a principios de este mes en Los Ángeles, la colaboración entre Kojima Productions y Platinum Games es la partida más interesante hasta la fecha para la serie, y una bienvenida al respecto.

Sitting con Metal Gear Rising: Revengeance, no estaba exactamente seguro de qué esperar. Había jugado el juego durante E3 y visto las revelaciones iniciales, pero no había realmente ningún contexto de cómo estas instancias limitadas se desarrollarían en el contexto de un juego real. Mi reciente mirada extendida a los primeros tres capítulos del juego demuestra que funciona bastante bien, y de manera muy diferente a cualquier otro título de Metal Gear. En Revengeance, hay un enfoque más fuerte en la participación del jugador en la historia y el desarrollo del personaje.

A diferencia de los juegos anteriores de Metal Gear, donde te sentabas en una escena de 30 minutos solo para arrastrarte unos metros y ver otra, Revengeance se centra en avanzar la historia a través del juego y los eventos de tiempo rápido, con la sincronización de escenas más larga en alrededor de diez a quince minutos. Esta es claramente una elección deliberada del equipo en Platinum Games, y la aprecio mucho; La venganza parece menos una película interactiva y más como un juego con una historia divertida.

Metal Gear Rising: Revengeance se centra en Raiden, el protagonista principal de Metal Gear Solid 2, mientras busca vengarse de Jetstream Sam (que desmembra y casi mata a Raiden) y detiene a un grupo de recolectores de órganos que secuestran y asesinan a niños en el mercado negro. Él es reconstruido y vuelve más fuerte que nunca, pero transformado en esta concha de hombre llena de ira.

La jugabilidad es lo que realmente distingue a Metal Gear Rising: Revengeance. En lugar de depender de un arma como la mayoría de los héroes de los juegos modernos, Raiden usa una espada realmente filosa para dividir a sus enemigos en innumerables trozos de carne en gloriosa cámara lenta. Juega como cualquier otro juego de acción, ya que tienes que desgastarlos con unos pocos ataques ligeros o pesados ​​antes de que puedas cortarlos en pedazos, pero funciona mejor de esa manera.

Los enemigos atacantes llenarán tu medidor de cuchillas que, una vez lleno, le permite ingresar al Modo hoja, el modo de cámara lenta de objetivo libre que le permite dividir a sus enemigos en tantas piezas como sea posible. Si te deslizas por su espina dorsal saldrá, permitiéndote cosecharla y volver a llenar tu salud y el medidor de cuchilla. Si logras obtener múltiples enemigos en la misma secuencia, puedes cosechar espinas en cadena, aplastando a varios enemigos al mismo tiempo. No hay beneficio en aplastar a varios enemigos a medida que tus medidores se llenan después del primero, pero seguro que se ve bien. Eso puede parecer un poco exagerado, pero son cyborgs, no humanos, por lo que la acción no es tan horrible.

Quizás la diferencia más notable en Metal Gear Rising: Revengeance es la inclusión del humor en todo, y no de la misma manera en que los juegos anteriores de Metal Gear podían ser tan locos que eran divertidos, pero hay bromas reales salpicadas. Incluso está claro que Platinum Games tuvo una obsesión extraña (léase: impresionante) con Teenage Mutant Ninja Turtles. Al principio, esto parecía no ser más que un disparo al azar en la oscuridad, pero pronto se hizo evidente que era más evidente que cualquier cosa cuando un niño gritaba: "¡Ve a Ninja, vete a la mierda!" Mientras Raiden corría por las alcantarillas. Esto solo se confirmó cuando cada uno de los jefes usa el mismo estilo de armas que las Tortugas.

Aunque todo esto puede parecer un poco fuera de lugar para la serie, encaja bien en el tono del juego. Todo es completamente exagerado, y simplemente divertido. Recuerda mucho a la Ira de Asura, no porque se trata de escenas cortas y eventos rápidos, sino más bien por la sensación de que no podía dejar de sonreír por lo exagerado y emocionante que era todo. Eso no es algo que veamos mucho en estos días, especialmente en un juego de Metal Gear, y creo que es una versión refrescante de la serie de Platinum Games.

Todavía faltan algunos meses para el lanzamiento prometido el 19 de febrero, pero por lo que he jugado hasta ahora, Metal Gear Rising: Revengeance es uno de mis juegos más esperados de 2013.