Androide

Mass Effect 2 llega a Xbox 360, Windows a "principios de 2010"

Elite Dangerous My Top 10 Thargoid Encounters

Elite Dangerous My Top 10 Thargoid Encounters
Anonim

Muchos de ustedes realmente cavaron el Mass Effect de Bioware. No lo hice. Es decir, no lo cavé con entusiasmo. De hecho, obtuve 60 puntos en la escala de 100 puntos de PC World, que se traduce como "ligeramente mejor que la media". No es un mal puntaje Ciertamente no es una crítica negativa. A pesar de ello, incitó 1.823 votos "no" en contra de solo 202 votos "sí" en nuestro sistema de recomendaciones fácilmente desaprobadas de pulgar hacia arriba o hacia abajo.

La única respuesta dice lo siguiente:

[Leer más: Nuestro mejor Trucos, sugerencias y ajustes de Windows 10]

El revisor es claramente una persona que desprecia los juegos de rol. [W] ¿Prefería que Bioware se hubiera saltado los elementos de la historia por completo y pusiera todos sus recursos en hacer que Mass Effect fuera otro clon de Halo 3? El porqué a esa persona se le permite revisar un juego en un género que claramente no le gusta está más allá de mí.

Advertencia, caballo muerto a punto de ser azotado: me doy cuenta de que algunos lectores no pueden conciliar un promedio de 50% a C que incluso entonces algunos jugadores respaldan las reglas convencionales de los graduados, es decir, cualquier cosa debajo de un A menos es igual a "falla", pero no hace que esa respuesta esté menos equivocada. Dado que usamos la escala absoluta, un 50 es nuestra mediana, es decir, ni mejor que el promedio ni deficiente.

No espero que la defensa influya en el enfáticamente afianzado, pero si tiene una mente más abierta, vale la pena recordarlo la próxima vez que vea un 60 o 70 por ciento, antes de inventar invectivas sobre un crítico despreciando algo. "Desprecio" es uno de esos descriptores de censura de extremo extremo reservados para juegos execrables como Bad Day L.A. de American McGee o Custer's Revenge. En una escala de 100 puntos, "despreciar" sería en realidad un 0 plano, o en el mejor de los casos, un 10 muy generoso.

Para el registro, me encantan los juegos de rol de computadora. Tener desde los días de Ultima y The Bard's Tale y la serie Gold Box de SSI. En realidad, son mi género favorito, lo que puede explicar mi tibia respuesta a Mass Effect. El último no es un mal juego, pero tampoco estoy del todo convencido de que sea un RPG (para establecer niveles, creo que es un juego como Baldur's Gate 2 de Bioware).

¡Oh, Mass Effect tiene estadísticas de personajes con las que puedes juguetear! y paneles apilados hasta la empuñadura con el conocimiento de la fuente. Pero todo está estructurado como un escaparate alrededor de una historia inflexible y mediocre intercalada con torpes secciones de tiradores en tercera persona (compáralo con las obras de maestros reales como Gene Wolfe o China Mieville o Iain M. Banks, y por qué no deberíamos esperar tanto ?).

Así es como describí algo de eso en mi reseña:

… en Mass Effect … las secciones de talky se despliegan como ondas sinusoidales planas, puntuadas por segmentos de acción maníaca en forma de diente de sierra. Por un lado, el sistema ha sido muy refinado para permitir un ritmo más natural al permitirle elegir un enfoque conversacional antes de que alguien más termine de hablar. Pero sigue siendo como jugar al extraño descendiente de un viejo libro de escoge tu propia aventura, con chorros de acción colocados de forma poco elegante entre árboles exhaustivos de diálogos que no cambian el juego del que se habla. Suavemente ritmo o no, sus conversaciones no moldean su experiencia en Mass Effect sino que lo mezclan como un agente de FedEx extrañamente flexible.

No voy a reiterar mi lista de asuntos suplementarios. Todo el mundo sabe acerca de los elevadores poky y errores de misión general. A nadie parece haberle importado el diálogo monótono o la historia inelástica con sus finales superficialmente "alternativos". Y supongo que se supone que tenemos que pasar por alto el ofensivamente genérico reconocimiento del lado del planeta, incluso si el salto de vehículo de Mario Bros fue francamente vergonzoso.

¿Era el aliado y enemigo A.I. Apestoso plumaje? "Entonces qué", respondió la mayoría de los críticos, así como los jugadores. Lo mismo ocurre con los elementos del tirador superficial que funcionó en aproximadamente una quinta parte de la complejidad táctica de Rainbow Six Vegas.

En su lugar, "¡Los gráficos son increíbles y mentirosos y agradecen a tu creador!" describe la mayoría de las revisiones lo suficiente. ¿Mi problema? Dejé de preocuparme por la musculatura visual hace años. Dame una realidad perfectamente simulada y no aumentaría mi puntaje de revisión en hasta una décima de uno por ciento.

Ingresa Mass Effect 2 para Xbox 360 y Windows, que acaba de anunciar ayer, que llegará a "principios de 2010". Esto es lo que EA escribió para el motor de eco.

La trilogía de Mass Effect es una aventura magistral de ciencia ficción ambientada en un vasto universo lleno de peligrosas formas de vida alienígena y misteriosos planetas desconocidos. En este oscuro segundo capítulo, el malvado ejército de soldados Geth de Saren acaba de ser derrotado, y los humanos, que aún luchan por dejar su huella en el escenario galáctico, se enfrentan ahora a un peligro aún mayor …

"Vamos para superar la extraordinaria experiencia de juego que trajimos a nuestros fanáticos en Mass Effect mediante el combate intensivo y las opciones de armas ampliadas, así como una mayor profundidad de exploración del planeta, todo al tiempo que ofrece una historia poderosa y emocionante ", dijo el Dr. Ray Muzyka, Gerente General y CEO, BioWare y Gerente General y Vicepresidente, EA. "Mass Effect 2 se perfila como una inolvidable experiencia RPG-shooter, llevando a los jugadores en un viaje sin parar de montaña rusa lleno de deslumbrantes giros argumentales y acción sin límites".

Y aquí está el avance.

Me gusta la perforación de Bioware en la exploración del planeta. Los planetas de Mass Effect eran aburridos y olvidan y arruinaron por completo mi inclinación a vagar por el camino.

También estoy decepcionado con la afirmación de "historia emocionalmente interesante", aunque espero que se diga de forma más natural y no, como en el original, al trotar al protagonista entre los indicadores bípedos obsequiosamente conversacionales (es decir, todos los personajes no jugadores de Mass Effect) donde cada opción de diálogo comienza irritantemente "Háblame de …" o el equivalente interrogativo más cercano.

realmente ser una "experiencia … inolvidable" y "un paseo sin parar de la montaña rusa" con "sorprendentes giros de la trama" y "acción sin límites"?

Ya veremos.

Matt Peckham se pregunta por qué no hay más juegos de rol de ciencia ficción hardcore en la tradición Heinlein / Asimov / Clarke. Puede especular con él en twitter.com/game_on.