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Desarrollador en línea Lord of the Rings Trabajando en consola MMO

Still Skeptical of V.R. - Five Challenges for Virtual Reality - Extra Credits

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Anonim

¿Jugarías un juego multijugador masivo en línea con un gamepad desde la lujosa comodidad de tu sillón? Si el anuncio críptico de Turbine de ayer de que el desarrollador estaba trabajando en "productos MMO de consola" es más que solo ruido, podría serlo el próximo año.

En declaraciones a Kotaku, el director de comunicaciones de Turbine, Adam Mersky, dijo que la compañía estaba "desarrollando activamente un título para consola ", y el uso de parte de los $ 40 millones que recibió recientemente de Time Warner para financiar el proyecto. El director de desarrollo en línea de Turbine, Jeff Steefel, hablando para Videogaming247, agrega que la compañía probablemente hable sobre detalles a principios del próximo año.

¿Podría ser El señor de los anillos en línea? Dudoso, por las mismas razones, el World of Warcraft de Blizzard aún no ha dado el salto.

"Es la interfaz, estúpido". Portar una interfaz tan compleja como la de WoW o LotRo sería desalentador. Pregúntele a cualquiera que haya jugado tanto en la PC como en Xbox 360 o PS2 versiones de Final Fantasy XI cuál prefiere. Difícilmente es un concurso.

Eso no quiere decir que Turbine no pudo portar el juego de alguna manera y luego mantener un banco de servidores de consola separados de los servidores de PC. Pero luego tendrían que soportar dos bases de código separadas. De nuevo, no es imposible, simplemente no es ideal desde una perspectiva comercial.

Pero quién finalmente lo sabe. Turbine tiene los derechos de realizar MMO basados ​​en Tolkien hasta el año 2012, y la opción de extenderlo hasta 2017 si lo desea (su expansión de Mines of Moria para los hits de LotRo en solo unas pocas semanas). Piensa dónde estábamos hace una década, luego imagina dónde podríamos estar dentro de una década. Es difícil imaginarse que los MMOs de consola no sean en este punto.