Beijing acoge la primera competición de robots autónomos
Olvídese de la televisión 3D: Japón está listo para llevar la cobertura deportiva a un nivel completamente nuevo si se acepta su candidatura para albergar la Copa Mundial de fútbol 2022.
La candidatura del país incluye imágenes holográficas ultra realistas transmisiones de juegos, una tecnología de cámara virtual que permitiría a los espectadores ver la acción desde casi cualquier ángulo, y dispositivos similares a teléfonos inteligentes que proporcionarían traducción automática.
El enfoque en la tecnología es inusual para una oferta de la Copa Mundial, que generalmente se centra en estadios, transporte, hoteles y la otra logística requerida para celebrar el evento deportivo más grande del mundo. Japón siente que demostró sus habilidades en estas áreas cuando acogió con éxito la Copa del Mundo de 2002 con Corea del Sur, por lo que se centra en otras áreas.
[Más información: los mejores protectores contra sobretensiones para sus costosos productos electrónicos]" Después de aprender tanto en el 2002, creemos que es hora de devolverle algo al mundo ", dijo en una entrevista Suminori Gokoh, director en jefe del Comité de la Oferta de Japón 2022. "Nuestro punto de partida es entregar la alegría del fútbol no solo al país anfitrión, sino a todo el mundo".
Es a través de las transmisiones holográficas que Japón propone hacer esto.
La oferta, delineada en un video que muestra simulaciones de las tecnologías, prevé eventos públicos de "fan-fest" en las 208 naciones de la FIFA (Fédération Internationale de Football Association) donde se puede ver la cobertura holográfica en vivo de los juegos.
Los fanáticos se congregarían en estadios miles de kilómetros de la acción y mira proyecciones holográficas de jugadores corriendo por el campo. El objetivo es proporcionar a los fanáticos una experiencia lo más cercana posible al estadio en el que se desarrolla el evento real.
La oferta también contempla una tecnología de cámara virtual que permitiría a los televidentes volar por el campo y ver el acción desde cualquier ángulo.
"Es como si no estuvieras solo en el estadio sino en el campo", dijo Gokoh. "Puedes elegir cualquier ángulo que desees ver. Acciones del jugador, árbitros y objetivos. Todo"
Japón también está planificando una aplicación que ayudará a los fanáticos a comunicarse a través de la traducción automática, como una versión real del traductor universal en el programa de televisión Star Trek, y llevar todo tipo de información a los fanáticos a través de la realidad aumentada.
"Usamos dispositivos como el iPhone y producimos la aplicación para que la gente pueda ver información en vivo durante el partido", dijo Gokoh.
Una delegación de la FIFA, el organismo rector del fútbol mundial, finalizó el jueves una visita de 4 días a Japón que incluyó demostraciones a puertas cerradas de algunos de los primeros prototipos de la tecnología.
"Tuvimos una demostración con cinco tecnologías" dijo Takuto Maruyama, director general del Comité de la Oferta de Japón 2022, en una conferencia de prensa en Tokio el jueves. "Pudimos mostrar cómo 60,000 personas en un estadio podían ver imágenes 3D a simple vista sin usar anteojos especiales". El equipo de la FIFA no dio pistas sobre cómo se había recibido la oferta. pero se señalaron los aspectos tecnológicos del plan.
"Debemos decir que es un proyecto muy equilibrado que mezcla tradiciones de fútbol, estadios modernos y nuevas tecnologías con proyectos ecológicos e integración con el mundo", dijo Harold Mayne-Nicholls, director de la delegación, durante una conferencia de prensa.
El equipo de FIFA visitará varios otros países antes de enviar informes a los miembros de la FIFA. La organización debe elegir la nación anfitriona para la Copa del Mundo 2022 el 2 de diciembre de este año.
La gran pregunta para Japón es: ¿Puede realizar estos sueños de alta tecnología?
"Por supuesto, esto no es así". "Hay algo que podemos hacer de inmediato", dijo Kohzo Tashima, secretario general de la Asociación Japonesa de Fútbol, en una conferencia de prensa. "Mostramos cuatro o cinco tecnologías que podrían desarrollarse con la investigación adecuada".
El país ha reunido a una coalición de empresas, institutos de investigación y universidades bajo la presidencia de Jun Murai, profesor de la Universidad Keio de Tokio, para trabajar en los sistemas. Murai es uno de los científicos informáticos más famosos de Japón y es ampliamente considerado como el "padre de la Internet japonesa".
"En realidad era la primera vez que veía esto, pero era muy realista", dijo Tashima de la demostración. "Creo que las personas que los vieron entendieron que pueden ser investigados y convertidos en algo que realmente se puede usar".
Martyn Williams cubre noticias de última hora sobre tecnología japonesa y general para
The IDG News Service. Sigue a Martyn en Twitter en @martyn_williams. La dirección de correo electrónico de Martyn es [email protected]
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