Desmontar por completo un mando Xbox one
Jugar a Gears of War 2 de Epic, recién salido de la explosión de alienígenas del tamaño de Godzilla en Insomniac's Resistance 2, resulta ser más revelador de lo que esperaba. En caso de que no lo sepas, Gears of War 2 es un shooter táctico en tercera persona exclusivo de Xbox 360. La cámara flota justo arriba y ligeramente detrás del cuello sin armadura de plastiacero del protagonista mientras te desplazas por los campos trazadores y te escondes detrás de los restos, maniobrando una retícula de armas con tu pulgar y apretando un gatillo en el gamepad para lanzar granadas o balas enemigos alienígenas.
El gamepad de la Xbox 360 tiene dos de esos mini-joysticks, que actúas con tus pulgares izquierdo y derecho. Son un par de pequeñas protuberancias que puedes inclinar a unos 45 grados del centro o girar en un arco analógico de 360 grados. Por el contrario, el gamepad de la PS3, que no ha cambiado mucho desde la PS1 original, tiene un par de barras de pulgar similares, pero las protuberancias "de agarre" en el extremo son ligeramente convexas (donde las 360 son ligeramente cóncavas). La distancia desde los botones a la bola giratoria también es ligeramente mayor en la PS3 que en la 360, y el "alcance" desde el centro muerto hasta la extensión completa se siente ligeramente más lejos, el gradiente quizás un poco más fino.
¿Y qué? Bueno, obviamente, los sutiles grados de diferencia en el lado físico de la ecuación total de la interfaz pueden tener un efecto desproporcionadamente significativo en cómo el juego se siente cuando intentas hacer movimientos motores finos. Me di cuenta de esto antes de jugar en cualquiera de los sistemas, pero lo ignoré y adapté. Jugué a través de Gears of War original manejando el gamepad de la Xbox 360 tanto contra las versiones de 360 como para las de PC, sin ni siquiera una objeción o disputa sobre el aspecto objetivo del esquema de control.
En su mayor parte, Gears 2 con la el gamepad estándar de Xbox 360 apunta perfectamente bien. Sin embargo, en cuanto a la parte menos, algo se siente un poco apagado cuando apuntas bien.
Tal vez me doy cuenta de que viene más de Resistance 2, pero definitivamente está ahí. Apareciendo en Gears 2, mi memoria de los dedos está entrenada para la sensación suelta y fácil de los thumbsticks de la PS3. La resistencia del centro muerto en el gamepad del PS3 es menor que en el 360, por lo que es más fácil rodar la pelota, por así decirlo.
Eso es importante, porque si tienes que aplicar más presión a un joystick para moverte desde el punto muerto, hay una mayor posibilidad de que termines sobrecompensando y cambiando demasiado de una forma u otra. En shooters, particularmente shooters donde enfrentas enemigos a distancia, una fracción de una fracción del movimiento físico del pulgar es la diferencia entre un headshot de precisión y un espacio en blanco para tatuar con balas perdidas.
Si estás en la zona muerta de un joystick (centro muerto) y puesto a cero en un enemigo y el enemigo se mueve de repente, el truco es obviamente seguir al enemigo. En juegos como Gears 2, donde golpeas también es importante, por lo que los tiros en la cabeza sacan la vida más rápido que los brazos, las piernas o el intestino. Es la Duck Hunt, preñada, con el pato tallado en pedazos y capaz de cubrirse y devolver el fuego o flanquear y apresurarse astutamente. El problema es que el gamepad de la Xbox 360 toma un poco más de movimiento para mover su retícula de apuntamiento. Junto con su mayor resistencia, esto puede conducir a una compensación excesiva y empujar descuidadamente la retícula hacia adelante y hacia atrás simplemente para alinear las cosas correctamente. Una cierta cantidad de eso es el diseño del juego, es decir, la dificultad intencional, pero dado lo evasivamente que los enemigos aquí tienden a ser, se siente como un pequeño defecto de diseño de hardware con el que siempre estás luchando para hacer motricidad fina.
En Resistance 2, en comparación, tengo muy poco problema para mantener mi retícula entrenada en sprints, zigzagueando enemigos con el palillo de la PS3. Todavía hay mucha habilidad involucrada, pero se mide estrictamente en contra de la perspicacia táctica del enemigo (a menudo sin valor en Resistance 2, por cierto, pero por razones programáticas no relacionadas) y no las peculiaridades de tracción de los thumbsticks del gamepad.
Nitpicking? Tal vez. Soy un adicto a los movimientos motrices finos. Estoy acostumbrado a los controles de tirador de precisión de píxel con un teclado y un mouse. También soy un pianista, por lo que tiendo a tener las muñecas y los dedos más fuertes que la mayoría, lo que me permite un control digital excepcional en los juegos de consola. Y sin embargo, estoy notando el problema en Gears 2, e intento como me parece, no puedo un notarlo.
He encontrado que presionar hacia abajo en el stick y rígidamente bloquear mis dedos alrededor de la parte posterior del gamepad me ayudan un poco, pero eso se pone incómodo rápidamente, y estoy seguro de que hay una receta para el túnel carpiano esperando en el mostrador al otro lado del elaborado sistema multijugador del juego.
Pero don ' He leído mal esto como un intento tetky de ser provocativo y golpear a Gears 2, que hasta ahora parece estar mucho mejor armado que el B + de un juego original. Solo quiero publicarlo, ya que el juego llega en dos días más. Y me gustaría realmente saber lo que piensas. ¿Soy solo un esnob de movimiento de motor fino? ¿O estoy notando un problema, por trivial que sea, con el diseño subyacente del gamepad de la Xbox 360?
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