PC Y REQUISITOS PARA JUGAR A LA REALIDAD VIRTUAL - Realidad Virtual en Español
Tabla de contenido:
- El surgimiento de la realidad virtual
- VR Interrogatorio
- Entrenamiento de realidad virtual para atletas olímpicos estadounidenses
- El jugador tiene un ataque en una sala de chat de realidad virtual
- Riesgos de salud
- Pensamientos finales
Todos estamos familiarizados con la configuración de la computadora del monitor, el teclado y el mouse. La informática se ha movido cada vez más a más dispositivos móviles, como teléfonos y tabletas.
En los últimos años, las gafas de realidad virtual (VR) también han aparecido. Aparatos como el Oculus Rift de Facebook han llegado a la escena, ofreciendo una experiencia inmersiva.
Si bien tal experiencia puede ser emocionante, surge la pregunta de si esto es bueno o malo.
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Antes de que comencemos a juzgar, es útil dar un paso atrás y observar los orígenes de la realidad virtual. Uno de los primeros y más notables inventos de realidad virtual fue Sensorama de Morton Heilig.
Esta era una máquina estilo arcade capaz de simular olores, vibraciones y viento. También contenía una pantalla estereoscópica inmersiva y sonido. El dispositivo fue inventado en 1952 y patentado en 1962.
Este era un dispositivo muy avanzado teniendo en cuenta el momento de su invención. Heilig también siguió el Sensorama con un dispositivo montado en la cabeza llamado Telesphere Mask. Proporcionó imágenes 3D estereoscópicas con visión amplia y sonido estéreo.
Otro ejemplo temprano de una experiencia inmersiva similar a la realidad virtual moderna es el View Master (Modelo L).
View Master utilizaba rollos de película que contenían pares de imágenes estereoscópicas. También era un dispositivo accesible, en términos de precio, para las masas. Ver los rollos de película a través del View Master dio una sensación de profundidad que fue pionera en ese momento.
Un gran enfoque para la realidad virtual en estos días está en los juegos. Probablemente se sorprenderá al saber que el Grupo de Virtualidad tenía esto cubierto en los años 90 con sus máquinas recreativas.
En aquellos días, la realidad virtual estaba en un estado aún más primitivo que ahora. Por lo tanto, la preocupación de si esta tecnología podría ser dañina puede no haber sido tan frecuente debido a la novedad cruda.
Sin embargo, a medida que la tecnología madura y se generaliza, esto exige una mirada más cercana.
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Este interrogatorio implicará el desarrollo reciente en el ámbito de la realidad virtual y los riesgos para la salud que puede provocar. A partir de ahí trataremos de hacer una congruencia
Entrenamiento de realidad virtual para atletas olímpicos estadounidenses
Los esquiadores alpinos de EE. UU. Están utilizando la ayuda de la realidad virtual para aprender a fondo sus carreras antes de sus eventos. Este es, sin duda, un uso positivo para la realidad virtual.
Esto les da a los atletas tiempo para tener una idea de los cursos reales sin estar realmente en el lugar, lo cual es importante debido al tiempo limitado que tendrán que prepararse antes del evento real.
Los entrenadores del equipo capturaron videos de los cursos de antemano en videos de 360 ° y los usaron para crear carreras virtuales para los atletas que luego practicaron en los cursos usando auriculares VR y tablas de equilibrio en forma de esquí.
El uso creativo de la tecnología ayuda a poner a los atletas en las mejores condiciones para sus eventos y es difícil ver por qué alguien estaría en contra de un uso tan beneficioso de la realidad virtual.
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En enero de 2018, un jugador (YouTuber Rogue Shadow VR) relató su experiencia de ver a otro jugador sufrir una convulsión en una sala de chat de realidad virtual (VRChat) y no poder hacer nada al respecto.
El observador informó que otro jugador comenzó a tener espasmos mientras que los otros en la habitación no podían hacer nada más que mirar con horror.
Eran completamente extraños el uno para el otro y no tenían idea de quién era la víctima o su paradero.
Existe el riesgo de que la RV cause ataques epilépticos debido a las luces intermitentes como resultado de la reproducción del video, sin embargo, no se puede decir con certeza que esto haya causado el ataque. Rogue Shadow VR dio una descripción bastante profunda de la ocurrencia con el permiso de la víctima de la convulsión.
Las empresas son muy conscientes de que sus auriculares pueden causar problemas a las personas que sufren de epilepsia. Esto se desprende de la advertencia de Oculus en su documentación de seguridad que dirige a los usuarios con epilepsia a tener precaución y consultar a un profesional médico antes de usar un auricular VR.
Cabe señalar que las luces intermitentes no son solo un problema con la realidad virtual. Otras formas de consumo de medios, como mirar cualquier tipo de video, también podrían suponer un riesgo para quienes padecen epilepsia.
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No solo las personas que sufren de epilepsia deben tener cuidado al usar la realidad virtual. Todos los usuarios de VR deben tener cuidado.
La realidad virtual podría provocar todo tipo de lesiones físicas. Es posible chocar o golpear objetos como resultado de que el usuario esté tan inmerso en una configuración de realidad virtual. Incluso corre el riesgo de golpear a alguien muy cerca si no se tiene cuidado.
La caída también es una posibilidad, que podría provocar lesiones físicas graves. Esto puede ocurrir debido al desconocimiento del entorno físico.
Las náuseas inducidas por VR tampoco son desconocidas. Se cree que esto es similar a la cinetosis en la vida real.
También resulta que tener un auricular VR proyecta imágenes en tus ojos desde una distancia tan cercana podría no ser tan grandioso. Esto puede provocar fatiga ocular, lo que puede conducir a un traumatismo ocular a más largo plazo.
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La realidad virtual tiene un mérito claro como herramienta de entrenamiento. Para este propósito, el uso del uso de realidad virtual será monitoreado cuidadosamente. Sin embargo, las cosas se ponen un poco complicadas cuando la VR se usa en el ámbito del entretenimiento.
Los descansos frecuentes pueden ayudar con la fatiga ocular y ofrecer alivio en el caso de personas que sienten náuseas. Sin embargo, los usuarios pueden sentirse inclinados a permanecer inmersos en el mundo de la realidad virtual solo un poco más debido al atractivo del contenido. Ahí es donde radica el peligro.
Su naturaleza inmersiva puede hacer que las personas se vuelvan adictas a la tecnología, lo que lleva a una serie de otros problemas, como perder valiosas interacciones sociales del mundo real.
La tecnología es definitivamente emocionante y tiene sus usos, pero el consumo debe ser limitado. Se deben tomar precauciones, como preparar un área adecuada cuando se usan auriculares con VR para garantizar que no se produzcan lesiones físicas.
Las personas que sufren de epilepsia probablemente deberían consultar a sus médicos antes de usar un auricular. Si eres propenso a la cinetosis, también puedes ser propenso a la enfermedad de RV y debes ser cauteloso si planeas consentirte.
Finalmente, asegúrese de tomar descansos frecuentes para descansar un poco los ojos y comprobar la realidad de vez en cuando. La realidad virtual puede ser un reino emocionante si se disfruta de manera responsable.
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