Iphone 6 Plus / Pantalla Parpadea / Pantalla Distorcionada
Prometió que llamarías …
Los datos, presentados en el Meetup de desarrolladores de iPhone de Nueva York de esta semana, en realidad están dirigidos a los desarrolladores, pero también hay algunas ideas interesantes para los usuarios promedio de la App Store.. Aquí hay tres hechos divertidos para cualquier fan de teléfonos inteligentes:
[Más información: los mejores teléfonos Android para todos los presupuestos.]• Hecho # 1: con aplicaciones gratuitas, un sorprendente 80 por ciento de las personas abandonan sus selecciones el día después de su primera interacción.
• Hecho # 2: cuando se trata de aplicaciones pagas, menos de un tercio de los usuarios regrese para obtener más información al día siguiente.
• Hecho # 3: solo el 1 por ciento de las personas termina desarrollando una relación de uso a largo plazo con cualquier aplicación determinada. En cambio, la mayoría tiende a perder interés después de unos pocos minutos.
¿Soy yo o todo esto empieza a sonar inquietantemente como una noche normal después de la barra de solteros?
Getting Down to Business
Comparaciones de citas Además, Pinch Media descubrió que las aplicaciones enfocadas en juegos y entretenimiento parecen durar más que otras categorías cuando se trata de un compromiso a largo plazo. Sin embargo, incluso si no puede completarse en lo que respecta a la resistencia, enganchar un lugar en una de las listas de las "100 principales" de la tienda de aplicaciones puede ayudar a que una aplicación duplique sus descargas. La ubicación "Top 25" o "Top 10", como es lógico, es el mejor lugar para estar.
La presentación continúa para analizar algunos de los aspectos comerciales de la App Store. Dejar caer un precio, por ejemplo, aumenta la demanda de una aplicación en un 130 por ciento. El aumento de un precio, por otro lado, hace que la demanda de la aplicación caiga en un 25 por ciento.
La compañía también dice que, por lo general, a los desarrolladores les conviene más cargar una aplicación que ofrecerla gratis. Incluso con la mayor tasa de uso de aplicaciones gratuitas, Pinch descubrió que los desarrolladores no pueden acercarse al potencial de ingresos que ofrece un programa de pago por uso.
Aquí puede ver todo el informe de Pinch Media. O, si estás tan inclinado, puedes ver cómo hacer una pizca de arcilla aquí.
Oye, solo estoy tratando de ofrecer algo para todos. Estoy aquí para agradar.
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Las ventas globales de la popular consola Wii de Nintendo cayeron bruscamente y las ventas y "La caída de las ventas mundiales de la popular consola Wii de Nintendo y una desaceleración menos dramática en las ventas de la DS portátil hicieron bajar las ventas y las ganancias de la compañía en el trimestre de abril a junio", dijo el jueves. , dijo la compañía el jueves.
Nintendo dijo que las ganancias netas para el período de tres meses fueron de ¥ 42 mil millones (US $ 443 millones en el último día del período), un 61 por ciento menos que en el mismo período del año pasado, mientras las ventas cayeron un 40 por ciento a ¥ 253 mil millones.