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Hardware Intel Demos Larrabee en IDF 2009

Intel Larrabee in demo all'IDF - TVtech

Intel Larrabee in demo all'IDF - TVtech
Anonim

Durante la segunda conferencia de IDF 2009, a cargo de Sean Maloney (vicepresidente ejecutivo y gerente general de Intel Architecture Group), fuimos brevemente invitados a la primera demostración pública de la próxima entusiasta entusiasta de Intel llamada Larrabee. Intel ha declarado en el pasado que los productos basados ​​en Larrabee se esperan a fines de 2009 o principios de 2010, pero si su debut es una indicación, parece que todavía tienen algo que hacer.

Como parte de la conferencia, enseguida se mostró una demostración de trazado de rayos única que se ejecutaba en el hardware de Larrabee de preproducción real. Era una escena única de la misma demo de rastreo de rayo que Intel usó en el pasado con sus CPU regulares, un nivel de Enemy Territory: Quake Wars corriendo a través del rastreador de software de Intel. La calidad de imagen era bastante buena, pero la velocidad de fotogramas estaba visiblemente entrecortada, y no era una escena particularmente compleja o impresionante.

Más allá de eso, Intel no reveló casi nada. No hay tamaños de matriz, número de núcleos, velocidades de reloj o rendimiento en juegos tradicionales de DirectX o OpenGL. El tidbid más interesante pareció una ocurrencia tardía al final de la demo, cuando Maloney casualmente mencionó: "Vamos a incorporar esto en una futura CPU, en algún momento". Esta es la primera confirmación de lo que hemos asumido desde el principio: que algún tipo de derivado de Larrabee está destinado a integrarse en futuras CPU de Intel como la solución de gráficos integrada. ¿Larrabee (de alguna forma) está destinado a ser el IGP de Sandy Bridge, la próxima generación de arquitectura de CPU Intel que se lanzará a finales de 2010?

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