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Intel debuts Herramientas relacionadas con Haswell en 2013 Game Developers conference

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Anonim

Las CPU de Intel han sido populares entre los jugadores de PC, pero su entusiasmo por la plataforma ha tenido poco que ver con los núcleos de gráficos integrados relativamente débiles de los procesadores. Intel espera cambiar esa percepción con su cuarta generación de Core familia, cuyo nombre en código es Haswell.

En 2013 Game Developer's Conference, Intel presentó dos nuevas extensiones de DirectX que brindan a los desarrolladores acceso al hardware subyacente de Haswell. Una extensión, llamada PixelSync, permitirá a los programadores de juegos crear humo, cabello, ventanas, follajes y otras formas más realistas que involucren geometría compleja, según Intel, al componer correctamente píxeles parcialmente transparentes sin atascar el procesador con operaciones de clasificación.

El desarrollador de juegos Creative Assembly ha estado trabajando con Intel para utilizar esta nueva característica en su próximo título Total War: Rome II.

Creative Assembly Creative Assembly está utilizando las nuevas extensiones DirectX de Intel para desarrollar su juego Total War: Rome II.

"Hemos cambiado nuestro enfoque para garantizar que el juego se vea bien ya sea que lo ejecutes en un Ultrabook delgado y sexy o en un escritorio monstruoso", dice Mike Simpson, director creativo de Creative Assembly. "Las nuevas extensiones de renderizado [Intel] han sido de gran ayuda para hacer ese sueño realidad."

Un portavoz de Intel dice que la compañía está lanzando extensiones de renderizado en tiempo real antes del lanzamiento de Haswell para dar tiempo a los desarrolladores para incorporar ellos en sus productos. La segunda extensión nueva, llamada Instant Access, permite que la CPU o la GPU integrada en el núcleo de la CPU escriban y lean directamente hacia y desde la memoria del sistema, de modo que la GPU se comporta más como una tarjeta de video discreta.

Optimizaciones de HandBrake, también

Intel reveló que ha estado trabajando con el equipo detrás del popular programa de código abierto de transcodificación de video HandBrake para permitir la aceleración de hardware en sus últimos procesadores Core. Tim Walker, miembro del equipo Handbrake, dice que el uso de la tecnología Quick Sync Video, que debutó con la familia Core de tercera generación, arrojó resultados iniciales que "prometen en términos de rendimiento y reducen significativamente el uso de CPU durante el proceso de decodificación / codificación, especialmente para dispositivos móviles y piezas de CPU de bajo consumo. "

Además de presentar las extensiones DirectX y la optimización HandBrake, Intel anunció que ya está disponible la versión de producción de su Kit de desarrollo de software de cálculo perceptual (SDK). Cuando los desarrolladores de juegos lo usan con la Cámara Inteligente de Gestos Interactivos de Intel, de acuerdo con Intel, podrán "agregar una interacción similar a la humana a las computadoras en forma de dedo de cerca o rastreo de manos, reconocimiento de voz, análisis facial y aumento realidad ". Las versiones anteriores del SDK estuvieron disponibles desde noviembre de 2012, pero los desarrolladores que lo utilizaron no tienen permitido comercializar las aplicaciones que crearon con él. Intel ahora ha levantado esa restricción.