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Cómo probamos

PROBAMOS los BLOQUES DE COMANDO más LOCOS de MINECRAFT - EP2

PROBAMOS los BLOQUES DE COMANDO más LOCOS de MINECRAFT - EP2

Tabla de contenido:

Anonim

PC World realiza dos tipos principales de pruebas en todos productos en consideración para su revisión: pruebas prácticas de editores y escritores expertos en la categoría de productos y pruebas formales de PC World Labs.

La siguiente es una sinopsis de las pruebas que realizan los editores de PC World Labs y PC World. para las principales categorías de productos. Pronto agregaremos otras categorías principales, incluidos nuestros procedimientos para probar televisores.

Cámaras

Modelos de apunte y dispare y modelos avanzados: Probamos todas las cámaras en configuraciones predeterminadas con su memoria incluida. Si no se proporcionan tarjetas, usamos una tarjeta de memoria de la marca Kingston. Para medir la calidad de la imagen, tomamos una serie de tomas en interiores, con y sin flash, a la resolución más alta de la cámara. Fotografiamos una naturaleza muerta compleja, una tabla de resolución de objetivos y un maniquí para ver qué tan bien captura cada cámara los detalles sutiles como la precisión del color y los tonos de piel. A continuación, tomamos una serie de imágenes con la resolución más alta a medida que aumentamos la configuración ISO de la cámara de 200 a su ajuste más alto, para probar la cámara con respecto a la distorsión de la imagen. Luego grabamos dos videos de prueba con la máxima calidad y resolución, uno en una habitación totalmente iluminada (5000K) y otra en una habitación con poca luz. Para evaluar las imágenes, nuestro panel de jueces examina primero las tomas de prueba de ruido ISO en un monitor calibrado por color, luego calibra una impresora FujiFilm Pictrography 3500 e imprime las imágenes en papel fotográfico 8x10. Nuestros jueces revisan las fotos y asignan puntajes de calidad de imagen; luego promediamos esos puntajes para determinar un veredicto final "probado en laboratorio". También probamos la duración de la batería de estos modelos; la mitad de los disparos usan el flash y la mitad mantienen el flash apagado. Acercar y apagar la cámara también es parte de la prueba de duración de la batería. Nuestra prueba de batería tiene un recuento máximo de 500 disparos.

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Aunque las cámaras de apuntar y disparar y las cámaras avanzadas pueden diferir en función y construcción, las probamos usando la misma configuración exacta. Las diferencias entre las dos categorías en cuanto a, por ejemplo, la calidad de imagen y / o los controles manuales aparecen como puntos de bonificación para las puntuaciones de los modelos avanzados.

Modelos reflejos de lente única: Probamos todas las cámaras con su tarjeta de memoria incluida. Si no se proporcionan tarjetas, usamos una tarjeta de memoria de la marca Kingston. Para medir la calidad de la imagen, tomamos una serie de tomas, con y sin flash, a la resolución más alta de la cámara. Fotografiamos una naturaleza muerta compleja y un maniquí usando la configuración automática en el modo Programa / Completamente automático para ver qué tan bien captura cada cámara colores y exposiciones sutiles en sus configuraciones predeterminadas. A continuación, tomamos fotografías de la misma naturaleza muerta y una tabla de moiré de resolución con ajustes semiautomáticos utilizando la prioridad de apertura, el balance de blancos personalizado y el horquillado de exposición. Seleccionamos las mejores tomas de cada uno de esos dos temas para juzgar. También probamos la capacidad de la cámara para minimizar el ruido usando un rango de ajustes ISO comenzando en 200 y subiendo hasta la configuración máxima de la cámara. Para evaluar las imágenes, nuestro panel de jueces examina primero las tomas de prueba de ruido ISO en un monitor calibrado por color, luego calibra una impresora FujiFilm Pictrography 3500 e imprime las imágenes en papel fotográfico 8x10. Nuestros jueces revisan las fotos y asignan puntajes de calidad de imagen; luego promediamos esos puntajes para determinar nuestro veredicto final "probado en laboratorio". No probamos la vida útil de la batería para este tipo de cámara.

Basamos la clasificación de calidad de imagen de la cámara en cinco categorías: exposición, color, nitidez, distorsión y en general.

Teléfonos celulares

Actuamos no hay pruebas basadas en laboratorio en teléfonos celulares. Consideramos una serie de factores al asignar el veredicto final para un modelo particular de teléfono, incluyendo su diseño de hardware, calidad de llamada, opciones de entrada (qué tan bien funciona el teclado), software, funciones multimedia y calidad de imagen de la cámara; también evaluamos lo que viene en la caja.

Para los teléfonos equipados con multimedia, usamos el teléfono para tomar fotos tanto dentro como fuera. Luego, transferimos los archivos a una computadora y los levantamos en un programa de edición de imágenes. Buscamos las diferencias de calidad que separan las fotografías nítidas y sólidas de las imágenes borrosas y desagradables. Este proceso puede incluir evaluaciones de granulosidad, precisión del color, ruido y borrosidad de una imagen, por nombrar solo algunas características: lo mismo ocurre con los teléfonos que también pueden tomar video.

Computadoras de escritorio y portátiles

Computadora contemporánea los puntos de referencia se dividen en dos campos distintos: el sintético y el no sintético. Los puntos de referencia sintéticos están diseñados específicamente para ejecutar pruebas que no reflejan necesariamente el uso de un sistema en el mundo real. Es por eso que PCWorld recurre a su plataforma WorldBench 6 para todas las pruebas del sistema. Este punto de referencia no sintético del mundo real mide el rendimiento de un sistema mediante el uso de programas cotidianos para generar resultados mensurables, ya sea el tiempo que toma comprimir archivos, ejecutar una serie de comandos de Photoshop o codificar películas.

WorldBench 6 usa automatización probar scripts en ocho aplicaciones diferentes para simular el uso real de un sistema en un contexto mensurable. Mientras mejor sea una PC en diversas tareas asociadas con los programas, desde la carga de páginas web hasta la ejecución de comandos de Office para codificar videos, mayor será la calificación general que reciba el sistema. Después de ejecutar el paquete completo de WorldBench 6 varias veces en rápida sucesión, promediamos los resultados para crear un puntaje final, que luego tiene en cuenta la calificación general de un editor para una PC de escritorio.

Utilizamos demostraciones repetibles en Unreal Tournament 3 para determinar la destreza gráfica de un sistema particular. Ejecutamos el juego en cuatro resoluciones (1024-por-768, 1680-por-1050, 1920-por-1200 y 2560-por-1600) en los modos normal y de alta calidad, y al final de cada ejecución registramos las velocidades de cuadro promedio del sistema por segundo.

Al revisar las computadoras portátiles, utilizamos la computadora portátil como una máquina principal en el transcurso de varios días. Esto incluye el uso del software incluido de la computadora portátil, la audición de archivos de audio y video de diferentes tipos y calidad para discernir cualquier falla en la salida y la transmisión de medios desde una variedad de dispositivos inalámbricos en múltiples ubicaciones para detectar cualquier problema de reproducción. En resumen, tratamos de simular exactamente cómo una persona promedio interactuaría con el dispositivo, desde transportarlo y navegar por la Web en una cafetería hasta aparcarlo en un escritorio y editar fotos.

También usamos la computadora portátil a través de un prueba de la batería, que registra el tiempo mientras la computadora portátil realiza un ciclo a través de videos MPEG-2 y mecanografía simulada hasta que la batería se agota. Realizamos estas pruebas con cualquier wifi incluido apagado y la pantalla del portátil configurada en medio.

Almacenamiento

Usamos dos bancos de pruebas idénticos para ejecutar pruebas de almacenamiento, basadas en imágenes de unidades idénticas que recargamos para cada nuevo almacenamiento dispositivo. Al probar discos duros internos, configuramos la unidad en cuestión como el disco duro primario único de la máquina, y cargamos las imágenes del sistema operativo en ella.

Cada sistema de prueba está configurado con una unidad RAM que sirve como base para leer / escribir pruebas cuando evaluamos un nuevo producto. De lo contrario, realizar pruebas desde un disco duro más lento a una unidad más rápida que se revisará mostraría un cuello de botella que reduciría incorrectamente los resultados del disco bajo evaluación. Copiamos archivos grandes, así como colecciones más pequeñas de carpetas y archivos desde la unidad de RAM a la unidad de almacenamiento, y viceversa, para establecer una puntuación de lectura y escritura en función del tiempo transcurrido. También ejecutamos un análisis de malware utilizando la aplicación de línea de comandos a2cmd, parte de los paquetes A-Squared Anti-Malware y Free, así como una instalación y desinstalación de OpenOffice.org. También probamos unidades internas con dos pruebas de aplicación de disco duro intensivas de WorldBench 6, Nero y WinZip. Calculamos todos los procesos en segundos.

Para todas las unidades, también medimos el uso de energía de los productos en tres fases separadas: durante las pruebas, en estado inactivo y en estado de suspensión. Para unidades impulsadas por el sistema (internos, unidades de estado sólido y dispositivos portátiles), medimos el uso de energía de todo el sistema. Probamos unidades de estado sólido como si fueran discos duros internos, sin pruebas adicionales realizadas excepto las descritas anteriormente.

Monitores

Comenzamos colocando todos los monitores a un mínimo de 18 pulgadas de distancia de cualquier otra pantalla que esté encendida, con iluminación provista por varios bancos diferentes de lámparas fluorescentes con luz diurna. Conectamos todos los monitores probados al mismo sistema para la evaluación comparativa, y restablecemos todas las pantallas LCD a las configuraciones predeterminadas del proveedor (en una señal digital DVI, si es posible) antes de la calibración. Calibramos cada monitor utilizando un colorímetro Gretag Macbech Eye-One Display 2 con el software de calibración Eye-One Match 3.

Tres miembros del personal editorial se reúnen para formar un "jurado" para el proceso de evaluación. Se deja un monitor de prueba durante al menos 30 minutos antes de las pruebas reales, que juzgamos en una escala de cinco puntos que van desde la calidad "Superior" a la "Mala calidad". Usamos cuatro imágenes para probar el contraste, el rendimiento en escala de grises, la precisión del color fotográfico y los detalles, y la replicación de skintone. Además, realizamos una serie de pruebas de movimiento para verificar si hay parpadeos o fantasmas, evaluamos píxeles muertos en base a una serie de pantallas de color uniforme, verificamos los ángulos de visión máximos de la pantalla y determinamos si un Mac Mini conectado puede identificar el resolución nativa de la pantalla.

También probamos el consumo de energía de un monitor en tres estados diferentes: encendido, inactivo y apagado. La prueba "on" mide los vatios-hora de la pantalla durante una presentación de 3 minutos de colores de campo completo en negro, blanco, rojo, verde y azul.

Impresoras

Probamos impresoras en plataformas PC y Mac para el número de páginas por minuto (ppm) que pueden producir para el texto y, cuando corresponda, las páginas por minuto que pueden producir para gráficos en color y fotos. También evaluamos su texto, línea de arte, gráficos en color, escala de grises y calidad de fotografía en color. Para las pruebas de velocidad, calculamos el tiempo de la impresora "de clic para chasquear", es decir, desde el momento en que pulsamos el comando Imprimir hasta el momento en que la última página del trabajo se detiene en la bandeja de salida. También medimos el tiempo de "primera página saliente", que es el tiempo que toman la computadora y la impresora para procesar e imprimir el trabajo.

Probamos la velocidad y la calidad de impresión utilizando una variedad de documentos monocromos y a todo color. Los documentos monocromáticos incluyen un documento de texto de diez páginas, un documento de texto de tres páginas que contiene imágenes y fuentes de diferentes tamaños, y una fotografía monocroma. Los documentos en color incluyen una hoja de cálculo de dos páginas, una impresión de una página de un sitio web, una página con dos fotografías de naturaleza y personas más barras de color y una fotografía en color que muestra los objetos en movimiento.

Impresoras multifunción (MFP) someterse a pruebas adicionales para la velocidad y calidad del escaneo, así como para la velocidad y calidad de la copia.

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