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Cómo cambió el juego de Facebook

¿CÓMO JUGAR AL WARI? | Juegos que cambian vidas - Oxfam Intermón

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Anonim

"Más personas están jugando juegos ahora que en cualquier otro momento", dice Joseph Olin, presidente de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, hablando en la Exposición E for All aquí este fin de semana. Y los adultos y los niños reflexionan sobre dos juegos que comprarán esta temporada de vacaciones?

Gamer Influences

El ritmo de los juegos ha cambiado drásticamente en la última década, y Olin acredita el auge de las redes sociales, la prevalencia de microentretenimiento en todo, desde teléfonos celulares hasta YouTube, y la cara cambiante de cómo una generación entera consume entretenimiento con el cambio que es cada vez más evidente en los juegos de hoy.

"Hace cinco años no teníamos Facebook, MySpace, YouTube. El consumo de entretenimiento de [Kids] ha cambiado, su tolerancia es cada vez más corta y más corta. Todo su mundo es una pantalla ", dice Olin. "Los creadores de juegos están tratando de reflejar el mundo que les rodea y, como tales, están creando patrones de juego en línea que se ajustan al ritmo corto del mundo de hoy".

Por ejemplo, no todos están dispuestos o pueden comprometerse 25 minutos para escala una colina virtual y alcanza otra. Por lo tanto, algunos desarrolladores de juegos establecen tareas más cortas o establecen una secuencia de acciones más pequeñas que conducen a la colina. "Eso refleja la inmediatez del mundo real, sino que también refleja cómo la gente quiere consumir su entretenimiento", dice Olin. "Mira Grand Theft Auto 4, es realmente un montón de misiones y episodios cortos".

Consolas Adapt

La Wii, en particular, hace que los juegos sean accesibles; esa consola está repleta de juegos que ofrecen una experiencia de entrada y salida, y muchos de estos juegos también se envían para otras plataformas. Y la Xbox Live de Microsoft y la PlayStation Network de Sony ofrecen una serie de juegos casuales en línea. No obstante, no solo ha cambiado la sociedad. También lo tienen los diseñadores de juegos. Esos mismos diseñadores que hace una década tenían más de 20 años y podían sumergirse en los juegos que creaban, bueno, ahora tienen más de 30 años y también tienen diferentes limitaciones de tiempo. Los diseños de los juegos reflejan esas nuevas realidades.

De muchas maneras, ese atractivo de los denominados juegos casuales, juegos que no requieren horas y horas para llegar a una conclusión satisfactoria.

"Casual los juegos son puros, son honestos, cortos y al grano, y son divertidos. Siempre puedes dedicar 10 minutos a hacer algo. Algunos juegos son más amplios en su mecánica, pero aún así son informales [en comparación], "dice Olin. "Call of Duty 4: Medal of Honor, el ganador de la Academia por el juego del año, es un juego casual: puedes completar un nivel en 20 minutos. Burnout Paradise de Electronic Arts: ese es un juego en el que puedes jugar en línea durante 3 o 4 horas en una grieta, o juegue de 25 a 30 minutos de explosivo slamin ', golpeando la acción. Metal Gear Solid 4, sé que voy a estar allí durante dos horas o más, estoy perdido, aunque en una buena forma. "

Explorando nuevas plataformas

El cambio a los juegos casuales comenzó hace unos cuatro años, con el entorno Xbox Live de Microsoft y los comienzos de los portales de juegos en línea. "Se estaba escribiendo mucho código para el entretenimiento móvil, pero es difícil llevar ese producto a los teléfonos móviles", dice Olin. Y así, esos juegos están encontrando audiencias de otras maneras.

Un problema que enfrentan los editores de juegos hoy en día: en el mundo informal en línea, las personas buscan entretenimientos gratuitos y fáciles. ¿Cómo pueden las empresas crear contenido atractivo, mientras monetizan su inversión en el juego?

Otro problema que enfrentan los creadores de juegos: ¿cómo seguir expandiendo la audiencia para los videojuegos? "Para aquellos que no han jugado un juego en cinco años, la pregunta que enfrentan los creadores de juegos es: '¿qué les llevará probar un juego otra vez?' Olin agrega. "Treinta y cinco por ciento del mundo no ha jugado un videojuego. Parte de eso es generacional, pero en un corto período de tiempo, no hay excusa para que la gente no intente jugar un juego". Los juegos casuales son un esfuerzo para invitarlos.