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Cómo regresaron los juegos de aventuras de los muertos

Zombis | Escandalosos | Cartoon Network

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Anonim

Los juegos de aventuras han estado muertos por mucho tiempo. Los tiradores en primera persona los mataron en el mercado de los juegos para PC, y luego tomaron su lugar como la piedra angular de la cultura de los juegos para PC.

Por eso nadie esperaba un juego de aventuras como The Walking Dead, una aventura de Telltale. Juegos que requieren solo un puñado de horas para terminar y requieren que los jugadores disparen nada más allá de un puñado de zombis, para ganar el elogio crítico de casi todos los medios de comunicación en el negocio. Incluso ganó el Juego del Año durante los Premios Spike Video Game 2012, superando títulos de gran presupuesto como Call of Duty: Black Ops 2.

Claramente, los juegos de aventuras están lejos de estar muertos; en cambio, este género clásico que definió los primeros juegos de PC está encontrando un segundo viento y una nueva audiencia ávida de una experiencia impulsada por la historia. Es un buen momento para mirar hacia atrás y recordar por qué los juegos de aventuras fracasaron en primer lugar, luego hablar con algunos diseñadores de juegos de PC con experiencia acerca de lo que viene después del sorprendente éxito de The Walking Dead.

Presionando inicio

Para saber adónde vas, a veces debes mirar hacia atrás y recordar de dónde vienes. Los juegos de aventura trazan sus humildes comienzos basados ​​en texto hasta Adventure (también conocido como Colossal Cave Adventure), un juego basado en la exploración de Mammoth Cave en Kentucky.

Colossal Cave Adventure, el original juego de aventuras.

Rough computer Los gráficos generados se agregaron más tarde a Adventure y otros juegos, pero no fue hasta el lanzamiento de Enchanted Scepters en Apple II que obtuvimos nuestra primera aventura gráfica de apuntar y hacer clic.

A partir de ahí, la PC el mercado de juegos explotó con juegos de aventuras; la mayoría de nosotros probablemente recuerde haber jugado King's Quest y Gabriel Knight de Sierra o el Día del Tentáculo y el Secreto de Monkey Island de LucasArts. Estos juegos permitieron a los narradores de cuentos una forma de superar las deficiencias gráficas de las primeras computadoras, ya que una gran historia puede realzar un mundo imaginario mucho mejor que una tarjeta de video IBM 8514.

El secreto de Monkey Island, lanzado para Mac y MS-DOS en 1990, fue un logro histórico en los juegos de PC.

Fue una edad de oro para los juegos de aventura que comenzó a mediados de la década de 1980 y duró casi una década, hasta que juegos como Wolfenstein 3D, Doom y otros shooters en primera persona comenzaron a superar al mercado de los juegos para PC. Prometieron magníficos gráficos y jugabilidad rápida y satisfactoria, mientras que la mayoría de los juegos de aventuras tentaron a los jugadores con acertijos que se vuelven más elaborados y ridículos con cada nuevo juego. Como era de esperar, los jugadores de PC comenzaron a abrazar a los tiradores en primera persona en masa, mientras que las ventas de juegos de aventuras disminuyeron. Los desarrolladores de juegos siguieron el dinero; para el 2001 no había juegos de aventura dignos de mención en desarrollo, y parecía que el género medía un metro ochenta.

La resurrección

Pero en los últimos años, una nueva generación de juegos de aventuras evolucionó en PC, consolas y tabletas, aportando una nueva visión del género que está atrayendo a un público nuevo. Empresas como Wadjet Eye Games, Phoenix Online Studios y Telltale Games buscan devolver a los juegos de aventura su antigua gloria utilizando nuevos trucos tecnológicos y contando algunas historias sinceras que la mayoría de los juegos no pueden tocar.

Cesar Bittar

To entiendo por qué, me puse en contacto con algunas de las principales voces de los juegos de aventura para comprender qué es lo que está impulsando los juegos de aventuras en la actualidad. Todos tenían opiniones diferentes, pero una cosa en la que todos estaban de acuerdo era que los juegos de aventura pueden contar historias impactantes y poderosas con personajes fuertes, y es esa fuerza la que atrae a nuevos fanáticos. Cesar Bittar, CEO de Phoenix Online, explica cómo el diseño del género de aventura permite flexibilidad en la narración de historias.

"Los juegos de aventuras pueden ser más parecidos a un programa de televisión o una película, donde la resolución implica el crecimiento de un personaje, o el final de un largo viaje, o encontrar el secreto que nadie más puede saber. Nos permite desviarnos fácilmente a los muchos subgéneros como la comedia, el thriller de crímenes o el drama. Y, por lo tanto, es un género donde la historia no está definida por su propia mecánica. "

El encanto desconcertante de los juegos de aventura

Sin embargo, una de las principales críticas del género de aventuras subyace en una de sus mecánicas más antiguas. el acertijo de "bloqueo y llave". Estos rompecabezas pueden detener el flujo de un juego si el jugador se queda atascado en un problema, pero como Jane Jensen (la mente brillante detrás de clásicos como la serie Gabriel Knight y la nueva Cognición: Una Erica Reed Thriller) señala, muchos otros géneros de juegos usan acertijos similares ya que el desafío se ajusta tan fácilmente dentro del diseño narrativo de un juego de computadora.

"[El acertijo] es un mecanismo natural inherente, el tipo de cosa que encontrarías como un dispositivo de trama en cualquier novela; obtenga la contraseña / nombre del informante / ubicación del cártel de drogas fuera del hombre weaselly para que pueda acercar al personaje principal a la verdad ".

Resonance es un juego de aventuras para PC moderno de Wadjet Eye Games.

Dave Gilbert, el fundador de Wadjet Eye Games, es el argumento más fuerte para mantener la tradición en marcha: es lo que quiere el jugador.

"Una de mis mayores sorpresas con Resonance fue cuánta gente resolvió el 'candado y llave' realmente difícil acertijos, todos los cuales eran totalmente opcionales. ¡Más del 60 por ciento! Así que definitivamente hay una audiencia para ellos. "

The Walking Dead lidera el cargo

Aunque las formas antiguas siguen en pie, todos los desarrolladores con los que coincidí coincidieron en que los juegos modernos están experimentando una verdadera innovación, y todos señalaron a un ejemplo principal: The Walking Dead. Dan Connors, cofundador y CEO de Telltale Games, dice que uno de los mayores avances de The Walking Dead fue cómo los desarrolladores usaron el diálogo natural para hacer que el juego parezca creíble.

"Los árboles de diálogo tradicionales no presentan un ritmo creíble para un conversación y hacer una tarea para agotar los diálogos. Pasar a un sistema de diálogo más natural fue enorme para nosotros. "

El diálogo y los personajes creíbles hicieron que jugar a The Walking Dead fuera una experiencia sorprendentemente emotiva.

Pero no es solo la buena escritura la que devuelve los juegos de aventuras; estos juegos obligan a los jugadores a tomar decisiones difíciles sobre cómo se desarrollan sus juegos. Bittar señala que las elecciones incómodas en los juegos de aventura "te obligan a tomar una decisión realmente difícil y aumentan la conexión emocional con la historia de maneras que no había experimentado antes". Las elecciones significativas colocan al jugador directamente en la historia y les permite interactuar con un mundo ficticio en formas que ningún otro medio permite.

"Hay una razón por la cual una persona decide hacer un juego de aventura en lugar de una película o una novela; el elemento interactivo (cuando se hace bien) puede agregar mucho más a la experiencia, "escribe Dave Gilbert." Te pone en la narración, y te permite experimentar y explorar a tu propio ritmo. Los mejores juegos de aventuras te recompensan activamente por explorar más ".

Ya hay un mundo nuevo de juegos de aventuras provenientes tanto de empresas más pequeñas como de veteranos en el negocio que buscan volver a un enfoque del juego más basado en la historia. Si no estás prestando atención, perderás el crecimiento de un género donde las nuevas voces pueden elevarse a la parte superior para llegar a un público que probablemente nunca pensó en elegir un controlador. Y con un público más amplio, los desarrolladores pueden comenzar a explorar diferentes géneros de historias como el romance, la comedia, el erotismo o incluso abordar cuestiones más importantes a través del panorama del juego.

Creando tu propia aventura

Está sucediendo ahora, como una nueva generación aborda la narración de juegos en PC con herramientas gratuitas como el motor de juego Twine. Más parecido a la ficción interactiva, pero no demasiado lejos de los primeros juegos de aventuras, Twine les permite a los usuarios crear sus propias aventuras basadas en texto que los jugadores pueden navegar a través de hipervínculos.

Twine hace que sea fácil de diseñar y crear tus propios juegos de aventuras simples.

Disponible tanto para PC como para Mac, Twine es lo suficientemente simple e intuitivo para que cualquiera lo use, y permite a cualquier persona desarrollar un juego que haga un seguimiento de las elecciones. jugador hace a medida que se mueven a través de su mundo. Con solo un año, el motor gratuito ya ha avivado el fuego de la inspiración al permitir a las personas crear historias que van desde su aventura típica a algo mucho más personal. Los juegos de aventuras para PC han vuelto, y tienen el poder de ser más poderosos (y personales) que nunca.

Cuando se les preguntó sobre el futuro de los juegos de aventuras, la mayoría de los desarrolladores solo querían ver que siguiera floreciendo, aunque ¿cómo es? Cualquiera lo adivina: Gilbert defiende la necesidad de que los juegos de aventura "avancen en todas partes", mientras que Bittar ve el avance proveniente de la tecnología, específicamente la realidad virtual, donde podemos sumergirnos aún más en los mundos que crean. Lo más importante para aprender de la reactivación del juego de aventuras es que los desarrolladores no lo dan por sentado; están aprendiendo lecciones de cómo los juegos de aventuras murieron en los años 90, y cada desarrollador con el que hablé quiere probar que The Walking Dead no es una excepción del género, sino el comienzo de una gran aventura por delante.