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Nota para los piratas del juego: Detener la piratería, por favor. Estás arruinando las cosas para el resto de nosotros, y mal. Me doy cuenta de que crees que cada uno es un ejército de uno en un mundo lleno de idiotas corporativos que te desmoralizan, pero lo que estás haciendo parece estar pasando de ser moda solipsista a aerotransportado, viral y mortal. ¿Cómo va la canción de Carly Simon? Eres tan vanidoso, apuesto a que crees que esta publicación es sobre ti. Bueno, es, así que espero que estén prestando mucha atención.
Mientras escribo esto, el CEO de Stardock, Brad Wardell y su equipo trabajan frenéticamente, las veinticuatro horas del día, para salvar el lanzamiento fallido de su nuevo juego de estrategia en tiempo real en línea, Demigod. Al mismo tiempo, cuatro de los genios de The Pirate Bay han sido condenados a un año de prisión y han multado a un grupo de mazuma suecos ($ 3.6 millones de USD) por infracción de derechos de autor. Ahora bien, ya sea que pienses que son culpables o simplemente un grupo de ingenuos payasos, hay algo terriblemente irónico en eso.
Aquí está el factor decisivo: Stardock no falló el lanzamiento de Demigod, un montón de copias ilegales del juego. Según Wardell, de aproximadamente 120,000 clientes conectados a su granja de servidores Demigod, solo alrededor de 18,000 son compradores legítimos. ¿Los otros 102,000? Ladrones, también conocidos como sombreros negros, también conocidos como tipos malos, también conocido como derechos egoístas: asesinatos frenéticos, también conocidos como piratas. O "usuarios de warez", para citar a Brad, que tiene la edad suficiente para recordar cuándo ese término estaba más de moda.
Desde el blog de Wardell:
El sistema funciona bastante bien si tienes miles de personas conectadas a la vez. El sistema funciona … menos bien si hay decenas de miles de personas en línea a la vez. Y si hay más de 100.000 personas, obtendrás resultados terribles como que el juego es increíblemente insensible debido a simples llamadas al servicio web que se consideraron bastante benignas durante la versión beta que de repente comenzaron a reducir los firewalls y tal debido al enorme número enorme de las llamadas que se realizan.
Tristemente, la mayoría de las ~ 120,000 conexiones no son clientes sino vía warez. Alrededor de 18,000 son legítimos. Así que de todos modos, pasamos mucho tiempo tratando de aislar a los usuarios de warez de los usuarios legítimos (requeriría mucha cirugía para realmente romperlos e incluso si lo hiciéramos, no habría amigos "ja, ja, pirate"). mensaje que daría como resultado que la gente simplemente dijera que el juego tiene errores). Eso sí, el juego hace relativamente pocas llamadas de servidor, es solo el gran número de personas.
Así que mira. La información no quiere ser gratis. La creatividad tiene un precio. No puede simplemente sentarse en sus manos y esperar que el resto del mundo tome la iniciativa y subsidie sus inclinaciones cleptocráticas. El término técnico para eso es "delirante" y con el advenimiento de los juegos en línea, ese complejo del derecho delirante combinado con una cultura del yo-yo-yo y ahora-ahora-ahora ha progresado desde dañar la capacidad económica tanto del indie como del mainstream desarrollo del juego para problematizar la relación entre compradores legítimos y editores … todo el camino ascendente, en el caso de Stardock, para aplastarlo.
Por citar a John Stewart, quien lo dijo mejor cuando se lo dijo a Paul Begala y Tucker Carlson en Crossfire de CNN en octubre de 2004:
"Detente, detente, detente, deja de hacer daño a los Estados Unidos".
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