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La súper simulación Hearts of Iron 3 de la Segunda Guerra Mundial acaba de engendrar una nueva captura de pantalla y su undécimo diario de desarrollo, ahondando en las complejidades de la vigilancia, el reconocimiento y el espionaje.
Ya sabes, inteligencia militar.
Sin la B-Dienst de la marina alemana, sin intercepciones prácticamente clarividentes por los submarinos de Karl Donitz de los convoyes transatlánticos aliados. Sin remitentes alemanes de máquina Enigma "inexpertos, cansados o flojos", tanto peor para los esfuerzos aliados en Bletchley para romper las claves de cifrado que resultaron tan cruciales para el enjuiciamiento aliado de la guerra. Sin "magia", sin penetración de las cifras navales y diplomáticas japonesas.
Etcétera.
Heart of Iron 2 modeló algunas de estas cosas en términos de cifrado / descifrado básico, radar, espías, sabotaje, propaganda y asesinatos, pero Heart of Iron 3 busca traer el concepto al centro de la escena.
Según el líder del diseño Johan Andersson
La estación de radar ya no es solo una estación de radar, sino que ahora es un sitio de recopilación de inteligencia. La estación de radar ahora también es una estación de interceptación de señales y análisis, que le da a usted (y a los malos, no debe olvidar) la capacidad de mirar detrás de las líneas enemigas. Mientras más grande sea la estación de radar, mejor harás.
¿Cómo afecta este tipo de cosas al juego? Dice Andersson
… ahora tenemos una imagen cada vez más incompleta de lo que sucede detrás de las líneas enemigas … no solo te preguntas dónde está el enemigo, sino que también debes hacerte la pregunta: ¿qué tan buena es mi inteligencia?
Andersson afirma que esto altera fundamentalmente la forma en que la IA "piensa" estratégicamente.
Ahora la IA puede mirar detrás de las líneas enemigas sin tener que recurrir a ninguna de esas muletas que molestan tanto a los jugadores. La IA puede comenzar a reaccionar ante cosas como la construcción de tropas aliadas en el sur de Inglaterra (¿podría ser Overlord?) Dentro de la misma mecánica de regla en la que está operando un jugador.
Tentador, claro, pero ¿realmente necesitábamos Corazones? de Iron 3 para obtener incluso más granular? Hearts of Iron 2 era lo suficientemente refinado, con sus doctrinas militares abstractas y rasgos de líder y cambios de ingeniería social y las listas exhaustivas de equipos de investigación histórica que puede asignar a la tecnología de horneado desde la separación de isótopos hasta el radar centimétrico y la química agrícola.
El equipo de desarrollo de Paradox dice que de hecho están trabajando para reducir el acantilado de aprendizaje del juego.
¿Tiempo para esa actualización del diario de desarrollo de "Learning Curve"?
Archivo de diario de desarrollo de The Hearts of Iron
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