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Manos a la obra con la nueva experiencia de Xbox de Microsoft, primera parte

Lo que debes saber del Xbox Series X - Kino te digan - @Dany_Kino

Lo que debes saber del Xbox Series X - Kino te digan - @Dany_Kino
Anonim

Uno de los problemas de larga data de Microsoft es que nunca ha descubierto cómo combinar la funcionalidad y la gracia visual en sus superposiciones de interfaz. Su plataforma crujiente de Windows Mobile sigue siendo una confusión de botones y menús en desuso, mientras que el iPhone ágil y comparativamente juvenil de Apple se parece cada vez más al futuro. El modo Aero 3D de Windows Vista parece agradable incluso en comparación con OS X, pero las "características" como sus medidas de seguridad predeterminadas se imponen a las acciones más simples como un matón agarrando torpemente tu brazo y girándolo detrás de tu espalda cuando lo único que quieres es acceder a un nuevo programa o flexible un widget del panel de control.

En resumen, Microsoft y la "elegancia" rara vez parecen ir de la mano.

Dicho esto, el tablero biselado y afilado de la Xbox 360 siempre se sentía diferente de lo que había venido esperar fuera de Redmond, Washington. Si bien no conservaba nada de la plantilla verde espectral original de la Xbox original, seguía siendo simple y directa, solo el hecho, sin lujos ni negocios divertidos. ¿Quiero jugar un juego? Un click. ¿Quieres conectarte? Otro clic. ¿Desea descargar demos o verificar sus logros? Administre archivos de música y videos o cambie la configuración del sistema, como los parámetros de red o los niveles de referencia visuales. Solo unos pocos clics más y estás listo. Mi único problema con el tablero del 360 era que de vez en cuando se convertía en un lío de traquetear cuando intentabas conjurarlo durante el juego, como en "Regresa en unos minutos con café y rosquillas mientras traes mi Lista de logros ": un pequeño problema con una configuración de lo contrario muy accesible.

¿Por qué cambiar? Porque el cambio es inevitable y la estasis no vende consolas. Eso, y dentro de tres años, recuerden, la Xbox 360 debutó en noviembre de 2005, mucho sobre el mercado ya cambiado, de la forma en que interactuamos con nuestros dispositivos de juego en términos de controladores a lo que podemos acceder en línea en términos de medios como programas de televisión y películas.

¿La respuesta de Microsoft? ¿Qué tal una nueva actualización operativa totalmente gratuita para cada propietario de Xbox 360?

Estoy hablando de la Nueva Experiencia de Xbox de Microsoft o NXE, una "conversión total" para el tablero de Xbox 360 que anticipé hace unos meses que agrega varios nuevas características a la vez que altera radicalmente la forma en que interactúas con ellas. He tenido mis ojos y dedos envueltos alrededor del NXE durante la última semana, y antes de ver sus características principales, solo diré que es algo impresionante, vale la pena entusiasmarse con el despliegue oficial el 19 de noviembre. pulgadas más cerca.

(Esta es la primera parte de mis manos NXE. Aquí está la segunda parte).

¡Preparados, listos, listos!

Lo primero que ves después de que NXE descarga y actualiza tu 360 es atractivo nuevo video introductorio que se desliza y gira en torno a una versión ampliada del logotipo de Xbox 360 cruzado en verde. No te preocupes, solo aparece una vez, algo así como la ranura que se reproduce la primera vez que ejecutas Windows XP.

Luego, puedes crear un Mii … erm, me refiero a "Avatar". Eso es un poco engañoso, en realidad, porque los avatares del NXE se ven solo fugazmente como los bobbleheads cursis de Nintendo. Oh, los Avatars son lo suficientemente lindos, claro, pero la forma en que se mueven y se paran, simplemente se ven más frescos (o como si estuvieran tratando de serlo, de todos modos). Puede modificar el factor "frialdad" jugando con la fisiología convencional como ojos, oídos, nariz y boca, mientras que una segunda opción le permite jugar a disfrazarse con sombreros, camisas, pantalones, maquillaje y accesorios. Para finalizar, toma una foto de tu avatar (reemplaza tu foto de jugador, aunque puedes anularla más adelante) y estás listo para rock and roll.

¿Qué hacen los avatares? Parece que no hay mucho fuera de lo común, pero hacen doblar a la derecha en cosas actualmente disponibles como Scene It? Box Office Smash. Piense en juegos de fiesta y en comidas más informales y probablemente esté rastreando lo que Microsoft tiene en mente. Concurso para la Wii? Realmente no. La venta de Wii se basa en el costo y el factor de novedad del controlador de movimiento, no su interfaz operativa. Los Miis son interesantes durante los cinco minutos, después de los cuales están allí para darle sabor a los juegos, pero casi no venden sistemas. Tampoco los avatares de NXE, aunque pueden ayudar a suavizar la imagen de 360 ​​como una caja de juegos orientada a los entusiastas.

Blades of Bygone Glory

Después de la creación de Avatar, aparece la nueva interfaz, y desde luego se ve diferente. Por un lado, las "cuchillas" de la antigua interfaz han desaparecido por completo. ¿Qué diablos son "cuchillas"? El término hace referencia a los paneles de pantalla completa que cambia en el guión actual para acceder a categorías como "Xbox Live" o "Juegos" o "Sistema". La interfaz del NXE los quita e REPLACEa algo que se parece un poco a la mecánica de cambio de tareas estilo Aero en Windows Vista, donde los paneles rectangulares se deslizan dentro o fuera del primer plano a tu disposición.

Microsoft probablemente me odiará por diciendo esto, pero imagine tomar el punto central de la interfaz XrossMediaBar izquierda-derecha, arriba-abajo en la PlayStation 3 de Sony, y luego moverlo a la esquina inferior izquierda de la pantalla. Presto New-Xbox-Experience-o. Todavía tiene activada la opción izquierda-derecha, arriba-abajo, pero también tiene la sensación del botón "inicio" en Windows: un botón de inicio realmente grande, concedido, con la apariencia de la tarjeta de índice apilada del conmutador de tareas de Vista cuando tienes habilitada la interfaz Aero 3D. En el eje izquierda-derecha, obtienes elementos accionables o "canales", cosas en las que haces clic para iniciar o profundizar. En el eje ascendente, obtienes categorías que se explican por sí mismas, como "Spotlight" y "Game Marketplace" y "My Xbox".

Me lleva un tiempo acostumbrarme, por ejemplo, un par de sesiones de juego desplazándote y descubriendo cómo para volver a sus archivos de música y video o las últimas demostraciones de juegos y configuraciones del sistema. A partir de entonces es una segunda naturaleza. Navegar en dos dimensiones en lugar de tabular en las páginas también se siente más rápido y de alguna manera más delgado, a pesar de que el número de veces que puede hacer clic en en se duplicó.

La respuesta del menú es increíblemente rápida y cada las ventanas están bellamente teñidas y sombreadas. El texto se adapta perfectamente y se ve aún más nítido, en mi opinión, para que nunca se quede entrecerrando los ojos o preguntándose dónde se encuentra en la matriz. Además, al mover el ojo hacia ese punto focal de la parte inferior izquierda y configurar todo lo demás a distancia, Microsoft creó una sensación de apertura al tablero que es bastante convincente. Es un truco óptico lo suficientemente simple que descomprime inteligentemente todo el espacio de visión.

Gotcha menor: querrá que el d-pad navegue y no el thumbstick. Es muy fácil presionar accidentalmente el thumbstick en diagonal y de repente te encuentras desplazándote hacia arriba o hacia abajo (lo que vuelve a ver la vista hacia la izquierda) cuando querías ir hacia la izquierda o hacia la derecha.

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