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Hands-On con el último remanente

2018 Mustang RTR Spec 3 Official Review, Dyno, and Walkaround - Hot Lap

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Anonim

Es el primer día del Tokyo Game Show y pude ponerme manos a la obra con el próximo juego de roles de Square-Enix para Xbox 360, The Last Remnant. Como suele ser el caso en los demos, no había mucho que hacer aparte de correr y participar en encuentros de combate. A los jugadores que tuvieron la oportunidad de probar el juego en el Tokyo Game Show de este año ni siquiera se les permitió participar en el menú, pero hubo suficiente para aprender sobre el sistema de batalla para mantener a uno involucrado durante la demo.

Allí No hay encuentros aleatorios, por lo que es fácil detectar tus batallas y elegirlas. Como de costumbre, emboscar a los enemigos desde atrás le da al jugador una ventaja y viceversa. Los jugadores controlan una fiesta más o menos como una unidad completa, emitiendo comandos a granel. Ciertos personajes pueden hacer ataques especiales y magia que difieren del resto de la fiesta en función de qué comando se elija. La efectividad del ataque está influenciada en parte por el medidor de moral en la parte superior de la pantalla, que mide la moral de las unidades del jugador en comparación con los enemigos. Ciertas acciones pueden aumentar o disminuir tu moral, lo que puede debilitar o fortalecer la potencia de las acciones de tu personaje.

Ciertos momentos, conocidos como "disparadores críticos", pueden presionar el botón del tiempo para ejecutar ataques más fuertes, como en otros juegos como Kingdom Hearts o God of War. También parece haber la capacidad de crear combos cuando tienes varias unidades bajo tu mando y ataques en sucesión, pero no tuve muchas oportunidades para probar esta función.

Solo tengo dos quejas reales con el sistema de combate hasta ahora, y el primero es más probable porque hay una regla empírica mágica de la que no tenía conocimiento. Eso sería poder calcular cuántos monstruos hay en un encuentro. No hay encuentros aleatorios en el sentido de que tienes que encontrarte físicamente con un enemigo en el mundo y participar en la batalla, pero la cantidad de enemigos que seleccionas en la pantalla no se correlaciona con el número que terminas peleando, que es inevitable si está destinado a tener batallas a gran escala. Aunque generalmente es útil saber si esos tres monstruos en el mundo realmente se traducen en más de quince durante la batalla.

Quizás mi segunda queja se solucione con los cambios en el juego más adelante en el juego, pero tal como está ahora, cuando estás luchando contra una tonelada de enemigos, las cosas tienden a agotarse un poco. Si estás rodeado de un montón de monstruos y es su turno de atacar, tendrás que esperar y ver cómo cada uno toma su turno. Al final, tiende a agotarse, ya que parece que no hay nada que el jugador tenga que hacer más que mirar y esperar que se bloquee o esquive. Quizás más tarde los personajes tendrán la capacidad de reaccionar, incluso los "desencadenantes críticos" para bloquear o esquivar puede hacer que estas partes sean más soportables, pero como actualmente está siendo atacado no es tan divertido (como ser atacado por lo general debería ser).

Mientras que al principio la cantidad de cosas que suceden en la pantalla parece abrumadora y un poco difícil de seguir, probablemente no sea nada que un tutorial no pueda remediar. Debería ser interesante ver cómo el sistema de combate de The Last Remnant se desarrolla más adelante en el juego. Parecía que había más niveles para el combate de los que pude tocar en mi breve demostración, y es muy pronto para decir cómo resultará, pero con más profundidad parece que puede ser potencialmente adictivo. Bueno, aparte de toda la espera, por supuesto.