I Built a Kitchen! // Tiny Apartment Ep.4
A Un consejo: no juegues Mirror's Edge en una habitación oscura. Lo he sido, y mis ojos se sienten como si alguien los hubiera masajeado con un estropajo de cuero. Es un juego muy brillante, un juego muy blanco, un riff colorífico en el clásico juego de pureza distópica. Cuando la protagonista mira a su alrededor, su visión se vuelve borrosa en la mirada, pero el efecto es casi redundante, porque el tuyo también lo hará. El juego casi necesita una tarjeta de inserción que te advierta que dejes un par de luces encendidas. (El sentido común, que me falta, también me ayuda.)
De lo contrario, la mayoría de lo que había visto antes de la demo que llegó este fin de semana no funciona como juega un poco justicia. Si no has oído hablar de él, estás perdonado. Ciertamente no ha tenido el impulso promocional de juegos como Fallout 3 o Fable 2.
Lo que no es, es simplemente otro shooter distópico en primera persona.
Lo que es: un juego que realmente te hace querer para lanzar el raro arma que logras atrapar a un enemigo de distancia.
Piense en la etiqueta. La mejor parte de ese juego no fue serlo, sino no. ¿Qué es aún más emocionante que perseguir a alguien? Huir de ellos. Y eso es lo que haces en Mirror's Edge. De hecho, no solo corres, corres a lo largo de los techos con tubos y rejas de alambre y respiraderos humeantes, saltando sobre abismos urbanos y apuñalando el aire con tus piernas, deslizándote por conductos de aire metálicos segmentados y bajando por raíles largos y delgados, agarrando los bordes de cosas y colgando precariamente antes de levantarse, gruñendo, antes de caer en el siguiente enigma cinético.
Se necesita una gran racha de valentía para hacer un juego que requiera tácticas corporales precisas y delicadas, y luego esconde el cuerpo fuera de la vista. En el comercio, se le da una vista bastante enrarecida. A medida que te mueves con fluidez de edificio en edificio como la bisnieta del príncipe saltarín de Jordan Mechner, te relacionas con el cuerpo implícito pero en gran parte invisible con los ojos sus en lugar de parasailing detrás de su cuerpo en tercera persona. No puede visualizar la distancia que toma en las longitudes del cuerpo para despejar una cerca ensartada con alambre de púas, debe mirar y ejecutar con datos de primera mano.
¿Funciona? Creo que si. Necesito más tiempo con el juego completo para decirlo con certeza. Todavía me estoy relajando, y parece más complejo de lo que realmente es porque los shooters en primera persona nos han entrenado tanto que el movimiento en primera persona es hacia adelante y hacia atrás y de lado a lado (con el ocasional asentimiento a la cortés pequeño salto "hup!"). También tiene algunas arrugas visuales interesantes, como la forma en que tus ojos tardan un segundo en enfocarte en el resplandor cuando giras la vista, agregando un segundo de desafío táctico anticipatorio a las correcciones del curso.
Puedes ver cómo es discutible una juego de rompecabezas en primera persona, donde aterrizas en un área y tienes que resolver una ecuación con más de 360 (grado) de variables. En una línea: "¿Quieres decir que tengo que ir de aquí a eso? " Y cómo.
La muerte viene rápidamente. Un disparo, tal vez dos de un asaltante y estás abajo. Melee hews realista para un cambio. Aislar a los combatientes es bueno. Huir es mejor. Tus enemigos son rápidos pero no tan rápidos como tú. Saltos y vueltas y pensar a su manera en un recorrido de la mejor manera posible cuenta como munición aquí.
Lo único que se siente irreconciliablemente incómodo es el equilibrio SIXAXIS, donde se sube a un tubo y da lo mejor de sí. impresión funambulista, inclinando el controlador hacia la izquierda o hacia la derecha para evitar tambalearse. Excepto que el juego se retrasa en respuesta a inclinaciones izquierdas o derechas, por lo que se compensa en exceso al tirar más, lo que provoca que de repente se incline hacia, y luego se compensa en exceso en la otra dirección, hasta que se supone que es un desastre sangriento algunas historias abajo. Afortunadamente, puede pasar por alto el control SIXAXIS y usar el control deslizante en forma de "L", que funciona mucho mejor.
¿Suena intrigante? La demo solo se presentó tanto para la 360 como para la PS3 (¡ay !, no hay versión de Windows hasta el próximo año). Echale un vistazo. Está en las tiendas de todo el mundo el 11 de noviembre.
Manos a la obra con Motorola MotoZine ZN5

Revisión: Una mirada más cercana al Motorola MotoZine ZN5 la encuentra adepta como una cámara, menos capaz de comunicaciones.
Manos a la obra con la netbook de FIC

La nueva netbook de FIC con una pantalla de 8.9 pulgadas tiene un bonito teclado y una resolución excelente.
Manos a la obra con la mini portátil M912X de Giga-byte

La mini portátil M912 de Giga-byte tiene lo que otras netbooks, una pantalla táctil gira 180 grados.