Lenguaje algebraico | Parte 1
Google ha entrado en un espacio más con el lanzamiento de Lively, una herramienta para crear espacios sociales tridimensionales en sitios web, que ahora está disponible en una prueba beta pública.
La plataforma permite a los usuarios crear y personalizar su propio personaje, así que … llamados avatares, y sus propias salas, que no es nada nuevo: Second Life hace tanto.
Pero una característica clave de la plataforma Lively es la integración con Internet regular. Los usuarios pueden crear una sala e REPLACEarla en su sitio web o blog, escribe Niniane Wang, Gerente de Ingeniería en Google, en el blog de la compañía.
Las salas también se pueden integrar con las páginas de MySpace y Facebook, y hay También es compatible con reproducir videos de YouTube y mostrar fotos en televisores virtuales y marcos de fotos, según Wang.
La inspiración para la plataforma fue la constatación de que el mundo social actual es demasiado estático, según Wang.
Con Lively ella quiere que los usuarios puedan interactuar usando palabras, gráficos 3D y gestos. Los usuarios de muebles eligen su habitación para darles a los visitantes una idea de quiénes son, y es más conmovedor recibir un abrazo animado que ver el texto "[[abrazo]]" en la pantalla, según Wang.
Para poder usar la versión beta de Lively, los usuarios necesitan una computadora que ejecute Windows, y ya sea Internet Explorer o Firefox (el navegador es el cliente), y tener más de 13 años.
Si Lively será un éxito es muy difícil de prever porque las redes sociales son uno de los mercados más impredecibles, según Steve Prentice, vicepresidente y miembro de Gartner. "Tendrá que destetar a los usuarios de las plataformas existentes, y eso siempre es difícil. Se trata de atraer a personas clave, y no tanto acerca de las características", dijo Prentice.
Él cree que la plataforma es más una forma para Google para competir con Facebook que con otras plataformas existentes y similares, incluyendo IMVU y Habbo. También espera que haya oportunidades para los desarrolladores que quieran venir para el viaje.
Ganar dinero también será una batalla cuesta arriba para Google Lively. En general, ganar dinero de las redes sociales sigue siendo un desafío, según Prentice. Por ejemplo, no se les puede cobrar a los usuarios por ingresar a una red social porque entonces no se unirán, y vender información sobre los usuarios es una propuesta muy complicada. "Pero si alguien puede ganar dinero, es Google", dijo Prentice.
Inmediatamente después del lanzamiento comienzan a aparecer comentarios, y es un mensaje mixto. El hecho de que la plataforma solo sea compatible con Windows, al menos hasta ahora, molesta a algunos, especialmente a los usuarios de Mac.
Los usuarios también se quejan de la interfaz, que dicen demasiado torpe, y cuestionan si realmente existe la necesidad de otra plataforma. También hay informes de la falla de la versión de Firefox. Por lo tanto, Google parece tener su trabajo cortado para eso, pero después de todo solo es una versión beta, aunque algunos sugieren que solo debería ser una versión alfa.
Pero al mismo tiempo también hay quienes piensan que Google dominará la campo, y los gráficos de estilo de dibujos animados también reciben un pulgar hacia arriba.
Solitario 3D agrega nueva dimensión al juego
Juega media docena de juegos de solitario tridimensionales gratis.
Mayo de 2009 Las ventas de videojuegos caen un 17% y las ventas de hardware y software de Nintendo Wii caen por tercera vez
Xbox 360, PlayStation 3 Las ventas de juegos de PC en los EE. UU. cayeron un 40% a $ 29 millones en mayo, informa el analista Michael Pachter en su informe de mayo después de las cifras de ventas de NPD, publicadas el pasado mes. noche. También puede haber malas noticias para las consolas, ya que las ventas de software bajaron un 17% a $ 450 millones. Junte los dos (hardware, software, incluidas las ventas de PC) y obtendrá una caída del 23%, año tras año. Además, es el tercer mes consecutivo de
Las ventas globales de la popular consola Wii de Nintendo cayeron bruscamente y las ventas y "La caída de las ventas mundiales de la popular consola Wii de Nintendo y una desaceleración menos dramática en las ventas de la DS portátil hicieron bajar las ventas y las ganancias de la compañía en el trimestre de abril a junio", dijo el jueves. , dijo la compañía el jueves.
Nintendo dijo que las ganancias netas para el período de tres meses fueron de ¥ 42 mil millones (US $ 443 millones en el último día del período), un 61 por ciento menos que en el mismo período del año pasado, mientras las ventas cayeron un 40 por ciento a ¥ 253 mil millones.