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Las pantallas táctiles han cambiado la forma en que las personas usan teléfonos móviles de manera espectacular. Pero los controles de gestos, la realidad aumentada y los tamaños de pantalla más grandes están a punto de cambiar los hábitos aún más, según el experto en interfaces móviles Christian Lindholm.
A futuro veremos más sensores en dispositivos que pueden transformar la experiencia del usuario móvil al permitir el control mediante gestos y otros tipos de movimiento, de acuerdo con Lindholm, el director gerente de Fjord, una consultora que exhibe en IFA que se ha especializado en la construcción de interfaces de usuario móvil. La compañía ayudó a la BBC a construir la versión móvil de su iPlayer, que fue nombrado el mejor servicio de música o video móvil en Mobile World Congress a principios de este año.
El uso de gestos y movimiento para controlar teléfonos ya comenzó a despegar. Algunos dispositivos Nokia permiten a los usuarios rechazar llamadas al ponerlas patas arriba, y el iPhone tiene la capacidad de "agitar para deshacer". Otra forma obvia de utilizar la tecnología sería compartir archivos con un movimiento de la muñeca o tocar dispositivos, dijo Lindholm.
[Más información: los mejores teléfonos con Android para todos los presupuestos.]Con el tiempo, surgirán estándares de facto para estos controles de gestos, por lo que las tareas pueden realizarse de manera similar con diferentes dispositivos, según Lindholm.
También tiene un negocio secundario llamado Tech21, que está trabajando en una tecnología que puede reemplazar el teclado de un teléfono con un panel táctil, que luego podría usarse para detectar diferentes gestos. "Eso es interesante porque entonces tenemos presión. Así que podríamos poner un acelerador y un pedal de freno en las llaves", dijo Lindholm.
La tecnología llegará al mercado en un par de años, dijo.
El área de control de gestos también podría convertirse en una mina de oro para los abogados, sin embargo. Empresas como Nokia han comenzado a patentar gestos, según Lindholm, que aún no ha decidido si eso es bueno o malo.
Los derechos de propiedad intelectual pueden ser algo bueno si se combinan con el sentido común, dijo. Pero demasiado puede conducir a un litigio innecesario.
Otra área emergente que podría transformar la forma en que usamos los teléfonos móviles y percibir el mundo físico es la realidad aumentada, una técnica que superpone información relevante o anotaciones en una visión de la realidad, quizás de un cámara del teléfono. Los teléfonos inteligentes modernos son excelentes para esta aplicación, ya que sus receptores y acelerómetros GPS permiten que el software determine dónde está el teléfono y hacia dónde apunta.
Lo más desafiante será usarlo para obtener información sobre alguien mientras habla con ellos, según Lindholm: Mantener un teléfono frente a alguien sin una razón aparente aún no es socialmente aceptable.
Todavía hay mucho trabajo necesario en una interfaz de usuario que puede funcionar en esta situación. No puede ocupar tanta atención que no puede interactuar normalmente con la otra persona, dijo Lindholm.
El tamaño de la pantalla es una parte integral de la interfaz de usuario. Es más fácil desarrollar una buena interfaz de usuario en una pantalla más grande, y los proveedores están en una carrera para poner pantallas más grandes en teléfonos móviles, según Lindholm.
Pero a medida que crece la pantalla también lo hace el tamaño de los dispositivos, y si se los considera demasiado grandes para desanimar a los usuarios. El iPhone marcó tendencias no solo por su pantalla táctil y tienda de aplicaciones, sino también por el ancho de su cuerpo, con 61 milímetros para la primera generación y 62.1 milímetros para 3G y 3GS.
"Para mí es increíblemente interesante que nadie se ha atrevido a desafiar a Apple en el ancho porque entonces se percibe como demasiado ancho ", dijo.
Si un teléfono tiene una gran experiencia de usuario, entonces un cuerpo extra ancho puede ser aceptable para los usuarios. Pero es raro que los dispositivos hayan podido cumplir con eso, por lo que jugar al juego del tamaño es arriesgado, dijo.
Sin embargo, las pantallas que vienen en un par de años que se pliegan o retiran podrían resolverlo. Samsung ha demostrado pantallas plegables, dijo Lindholm.
Diseñar software para teléfonos no es una cuestión trivial. Además de pantallas más pequeñas, los desarrolladores tienen que lidiar mucho con los usuarios que se desplazan mucho y no le prestan toda su atención a las aplicaciones, o las usan solo en ráfagas cortas.
"Cuando las empresas diseñan sus aplicaciones, olvidan, o suprimen, estas leyes de la movilidad, y que se traduce en un menor uso, más errores de los usuarios y una menor absorción ", dijo Lindholm.
Las ventas globales de la popular consola Wii de Nintendo cayeron bruscamente y las ventas y "La caída de las ventas mundiales de la popular consola Wii de Nintendo y una desaceleración menos dramática en las ventas de la DS portátil hicieron bajar las ventas y las ganancias de la compañía en el trimestre de abril a junio", dijo el jueves. , dijo la compañía el jueves.
Nintendo dijo que las ganancias netas para el período de tres meses fueron de ¥ 42 mil millones (US $ 443 millones en el último día del período), un 61 por ciento menos que en el mismo período del año pasado, mientras las ventas cayeron un 40 por ciento a ¥ 253 mil millones.
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