PS4 Automatic Downloads
La distribución digital puede estar aumentando (juego de palabras), pero no se lo digas a GameStop. El gigantesco juego de videojuegos con más de 6.000 tiendas en unos 17 países de todo el mundo parece decidido a restar importancia a los juegos descargables a toda costa. Citando al analista de Sterne Agee Arvind Bhatia, IndustryGamers informa que GameStop no espera que la distribución digital sea una amenaza para stucco-and-rebar-retail hasta 2014.
Bhatia dice que la administración de GameStop "ha estado monitoreando y estudiando las capacidades de descarga digital y su posible adopción en los últimos años "y que la compañía recientemente" realizó el estudio más completo hasta la fecha sobre su capacidad ".
¿Los resultados del estudio? Según GameStop, un "mercado direccionable" para descargas digitales no existirá por otros cinco años. Incluso entonces, la compañía dice que solo el 25% de la población tendrá acceso a la tecnología necesaria para descargar juegos completos. Además, los costos de servicio ($ 100 / mes), las limitaciones de almacenamiento y la intolerancia al precio al consumidor compensarán las posibilidades digitales de suplantar el comercio minorista en el corto plazo. El estudio aparentemente revela que los consumidores solo estarían dispuestos a pagar hasta aproximadamente $ 39 por juego descargable, una expectativa que GameStop cree que actuará como un desincentivo para los editores que enfrentan costos de producción en aumento.
De acuerdo, pero espere un segundo. $ 100 por mes por costos de servicio? ¿De donde? Los portales de descarga no cobran ni una tarifa de membresía anual o mensual, y mientras crece el mercado de banda ancha, la presión competitiva debería evitar que incluso los servicios al consumidor más rápidos suban mucho más de $ 50 por mes, mientras que los obstáculos legales deberían impedir que las empresas impongan límites de uso. o participando en la configuración del tráfico o la aceleración del ancho de banda. A menos que GameStop signifique algo más, esos $ 100 / mes parecen un poco inflados.
¿Qué hay de los problemas de "capacidad de almacenamiento"? El juego de PC y / o consola promedio todavía se puede usar en un solo DVD (mientras que a Sony podría gustarle que creamos lo contrario, solo hay un puñado de juegos de PS3 que legítimamente requieren Blu-ray). Pero digamos al menos Double Layer DVD y estimule la extracción 2: 1, que tiene una huella local de aproximadamente 17 GB por juego en promedio. Para el registro, puedo recoger un disco duro interno Seagate Barracude de 1TB (sí, terabyte) por $ 90 mientras escribo esto. ¿Cuántas veces se dobla 17 en 1024? Sí, serían 60 juegos en un plato de menos de $ 100. Dicho esto, ¿cuándo fue la última vez que instaló siquiera una docena a la vez?
¿Cambiando a la tolerancia de los precios al consumidor, recuerde que en 2004? Cuando todo el mundo estaba en pie de guerra con unos $ 50 juegos saltando a $ 60? Citando los crecientes costos de producción, los editores subieron los precios a diez dólares y procedieron a vender más copias de la marca X o Y que nunca.
Aquí está la cosa. En un próspero mercado de distribución digital, GameStop pierde, en cualquier forma que lo corte. Su modelo de ingresos depende de dominar el ladrillo y mortero: son los peces gordos en el gran estanque (aunque escrito en la pared condenado al achicamiento). Ponlos en un estanque diferente y son solo otro pez. Si bien ya admiten descargas de ciertos juegos para PC a través del servicio TryMedia de RealNetworks, llegan tarde al juego y no hacen mucho para distinguirse de su competencia más evolucionada e intrépida.
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Nintendo dijo que las ganancias netas para el período de tres meses fueron de ¥ 42 mil millones (US $ 443 millones en el último día del período), un 61 por ciento menos que en el mismo período del año pasado, mientras las ventas cayeron un 40 por ciento a ¥ 253 mil millones.
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