Clash of Clans: cuando defender tu aldea deja de ser un juego
Un controvertido grupo de vigilancia de medios ha lanzado su décimo tercer informe anual sobre el estado de la industria de los videojuegos, entregando tres As, un solo B + y una nebulosa "I" para "Incomplete". " ¿De quién fue la tarea devorada por el perro? Los padres, al parecer, recibieron el incompleto en "participación de los padres". Creo que es el Instituto Nacional de Medios y la manera irónica de la Familia de decir: "Padres, su trabajo nunca termina".
Resumen de la libreta de calificaciones:
Calificaciones ESRB: A
La adición de Resúmenes de calificaciones es otro paso adelante en la creciente lista de mejoras que la ESRB ha realizado en los últimos años.
ESRB Ratings Education: A
Felicitamos a la ESRB por intensificar esfuerzos para ayudar a los padres a entender las clasificaciones de los videojuegos. La ESRB se ha convertido en el líder de la industria del entretenimiento en educar a minoristas y padres sobre el sistema de calificación.
Aplicación de calificaciones de minoristas: B +
La tasa de cumplimiento del 80 por ciento muestra un progreso significativo con aún margen de mejora.
: A
Los controles parentales, los dispositivos de sincronización y los esfuerzos educativos para padres son mejoras importantes que les dan a los padres más herramientas para supervisar el juego.
Participación de los padres: Incompleto
El informe de este año proporciona información a los padres necesitan. Todos los segmentos de la industria han realizado mejoras significativas en los últimos años. Los padres ahora tienen más información y herramientas que nunca. Sin embargo, los cambios constantes presentan nuevos desafíos. Los padres deben prestar más atención a la cantidad de tiempo y los tipos de juegos que juegan sus hijos. La sección de guía para padres en esta libreta de notas está destinada a motivar y equipar a los padres para hacer esto.
Para todas las buenas noticias aparentes aquí, querrás estar atento a algunos problemas con el informe:
No es así t scientific. El National Institute on Media and the Family puede tener datos de investigación que expliquen los puntajes guardados en alguna parte, pero no en este informe. ¿Creo que la ESRB ha mejorado sus calificaciones? Por supuesto. ¿Que los fabricantes de consolas están proporcionando mejores herramientas para regular el contenido? Sí. ¿Los minoristas han tomado medidas enérgicas contra la aplicación de las calificaciones? Por supuesto, pero solo porque otros estudios lo han sugerido. ¿Las "referencias y recursos de investigación" del informe? En su mayoría diarios de noticias y al menos un blog de estilo tabloide. Eso está bien para una conversación sobre agua fría, pero no para guías de crianza que pretenden ser autoritativas.
Las listas de juegos son defectuosas. Grand Theft Auto IV hace la lista de "juegos para evitar" de NIMF, mientras que Spider-Man: Web de Shadows obtiene la bendición del informe "grandes juegos para niños". Suena sobre correcto, ¿verdad? Tal vez, pero en Grand Theft Auto IV, los jugadores generalmente son castigados por comportarse violentamente. Arranca tus bates de béisbol y semiautomática y arremete contra un transeúnte al azar y a menudo terminarás anulando misiones o complicando el progreso porque acabas de invocar un golpe de estilo SWAT. En Web of Shadows, por el contrario, puedes arrojar vehículos de una o dos toneladas a espectadores inocentes mientras los policías permanecen de pie como espectadores con la cara inexpresiva. En realidad, se está atraído para dañar a los ciudadanos ocasionalmente, de modo que pueda sacarlos de los vehículos en explosión o moverlos a los hospitales para satisfacer rápidamente las cuotas. He cometido actos mucho más depravados en Web of Shadows que Grand Theft Auto IV, si arrojar cientos de autos y erradicar miles de ciudadanos inocentes no tiene principios. (No estoy diciendo que ninguno de los dos juegos sea o no seguro para niños, solo señala un vacío lógico en la forma en que los juegos son criticados y categorizados).
El estudio de Pediatría mencionado en la "actualización de la investigación" es académicamente disputado. Vea mi entrevista de dos partes (una, dos) con Christopher Ferguson, profesor de psicología de Texas A & M, para obtener información sobre el estudio de Pediatría y una muestra de varias de las diferentes conclusiones académicas sobre el tema. No tengo ningún problema con el resumen equilibrado de Doug Gentile sobre el estudio académico de sus colegas, pero el hecho de incluirlo y nada de otros investigadores respetados que no estén de acuerdo con los principios científicos hace que el informe de NIMF tenga un aspecto académicamente desequilibrado.
El NIMF recientemente aceptó $ 50,000 de la Entertainment Software Association. ¿No es eso un conflicto de intereses? GamePolitics piensa eso. Yo también. Es axiomático: no se puede sacar dinero de la industria que se supone que debes vigilar. Con el debido respeto a cualquiera de los grupos, la vergüenza tanto en el NIMF como en el ESA por enlodar el agua aquí.
Dicho esto, el tono real del estudio es generalmente imparcial. La hipérbole está agradablemente ausente. Si solo desea un resumen razonable de algunos de los desarrollos más sobresalientes de la industria en 2008, como quién juega en estos días, cuántos años tiene, de qué género, etc., es una lectura esencialmente precisa y útil siempre que sea dispuesto a profundizar más y leer más en otro lugar antes de tomar decisiones procesables.
¿Qué es una decisión procesable? Iré con la investigadora de Harvard Cheryl Olson (coautora de Grand Theft Childhood) cuando dijo en una entrevista telefónica "mucho de eso es solo sentido común". Presta atención a lo que están jugando tus hijos. Preste atención a estudios como los que salen del estado de Iowa, luego preste atención a los que llegan a conclusiones diferentes. Aprende sobre ellos. Escúchalos. Entonces haz tu propia opinión.
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