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Jugadores menos agresivos hacia amigos

LOS MÁS RÁPIDOS DE FIFA 20 VS LOS MÁS FUERTES EN FIFA 20

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Anonim

Un nuevo estudio publicado en la revista científica Evolution and Human Behavior sugiere que los hombres que juegan juegos multijugador "violentos" son más agresivos con los extraños que con los amigos. El estudio, realizado por psicólogos evolutivos de la Universidad de Missouri, involucró a 42 hombres jóvenes divididos en 14 equipos de tres cada uno, cuyos niveles de testosterona y cortisol se probaron dos veces antes y después de competir en "dentro del grupo" (contra amigos) y "entre "grupo" (extraños) videojuegos masculino vs masculino competitivo.

¿El resultado? La respuesta de testosterona de los jugadores varió según si jugaban juegos de "endogrupo" o "de fuera", y en realidad era más baja o "apagada" durante la primera. En otras palabras: los jugadores eran más agresivos con los jugadores que desconocían que los jugadores que lo hicieron.

Los participantes jugaron el Unreal Tournament 2004 de Epic, un shooter en primera persona con una gran cantidad de armas balísticas e incendiarias, "porque proporciona gráficos detallados y dos tipos de juegos apropiados ". La parte sobre "gráficos detallados" como calificador puede ser engañosa, ya que las investigaciones de agresión sugieren que el "realismo" visual de un juego tiene menos que ver con el nivel de agresión que las acciones realizadas por el jugador. Es decir: Martillear personajes de dibujos animados con un mazo exagerado puede aumentar la agresión como si se tratara de un mazo fotorrealista en algo que parece prácticamente humano.

Los jugadores de Ingroup jugaron el modo multijugador "Death Match" de Unreal Tournament 2004 (mata a todos los demás por puntos) mientras que los jugadores externos jugaban "Onslaught" (los equipos trabajan juntos para destruir el núcleo de poder del equipo oponente). Para promover un sentido de camaradería, los equipos practicaron juntos durante tres sesiones de dos horas cada una durante la semana previa al torneo.

Al entrar, el estudio había hipotetizado que los

videojuegos agresivos multijugador son atractivos para los hombres porque los juegos involucran la disposición motivacional de los hombres para participar en la competencia de hombres y mujeres y comprometer los sistemas que permiten la simulación mental de las estrategias sociales correspondientes: estos videojuegos crean situaciones competitivas que imitan las estrategias mentales que evolucionaron, en parte, para apoyar a hombres y hombres competencia. Si esta hipótesis es correcta, durante la competencia de coalición simulada, los hombres mostrarán respuestas de testosterona similares a las encontradas con el desafío competitivo masculino-masculino en otras especies

y también que

esta respuesta competitiva de testosterona se silenciará cuando los hombres compitan contra miembros de su ingroup

La conclusión, que los jugadores son de hecho más agresivos jugando contra extraños que amigos, parece encajar con los resultados de estudios en otros lugares competitivos. En 1, un estudio de los juegos de baloncesto profesionales mostró que los hombres de los equipos ganadores que más contribuyeron al triunfo de sus equipos experimentaron un aumento significativo de la testosterona. Otro estudio en 2002 que involucró jugadores de dominó competitivos reveló que los hombres que jugaban miembros "ingroup" experimentaron niveles de testosterona disminuidos, mientras que jugar contra miembros "exogrupo" hizo que los niveles de testosterona aumentaran.

El artículo Evolution and Human Behavior resume:

Sugerimos que los videojuegos violentos atraen a los hombres jóvenes porque los juegos aprovechan su motivación evolucionada para involucrarse en la competencia masculina y comprometer los mismos sistemas que evolucionaron para permitirles participar en estrategias militares y políticas. La hipótesis correspondiente - los hombres mostrarán el efecto ganador de la testosterona que se encuentra con la significativa competencia entre hombres - fue parcialmente respaldada por los torneos entre grupos.

¿Alguien sorprendió? La sugerencia de que los videojuegos recurren a la mecánica de la agresión del comportamiento de maneras similares a las empleadas en estrategias militares y políticas suena casi como el sentido común para mí.

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